何を知りたい?

アーマーベース

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル54
HP9800
MP700
EXP3500
ギル250
すばやさ35
攻撃力5
防御力160
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性雷/水
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスいいえ
逃走できる逃げにくい
MPが0で撃破×
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)ドリル
落とす-
メタモルフォース(成功率)1/4
メタモルフォースで入手ミスリルソード/ミスリルヘルム/ミスリルメイル/ラージシールド

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/眠り/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/ファイアーボール
あやつるたたかう/ダブルアーム/ファイアーボール/スノーボール
スケッチダブルアーム/メタルカッター

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

条件: [通常時]

  • 1ターン: スノーボール, ファイアーボール, ミサイル

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: ダブルアーム
  • たたかう

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 雷属性を受けたとき

  • [カウンター(複数属性反応)] ダブルアーム
  • [カウンター(複数属性反応)] たたかう

条件: 通常時

  • スノーボール×35% / ファイアーボール×35% / ミサイル×30%

条件: 混乱

  • ダブルアーム×25% / レベル?ホーリー×25% / ファイアーボール×25% / スノーボール×25%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
逃走できる逃げにくい