何を知りたい?

アネモーヌ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル33
HP2000
MP100
EXP1000
ギル550
すばやさ33
攻撃力10
防御力115
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御145
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/雷
無効属性-
吸収属性雷/水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスいいえ
逃走できる
MPが0で撃破×
出現地雪男の洞窟

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす 87.5%87%イエローチェリー
メタモルフォース(成功率)1/2
メタモルフォースで入手どくけし/イエローチェリー/めぐすり/きんのはり毒消し/イエローチェリー/目薬/金の針

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常ゾンビ/毒/透明/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/スリップ/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/100まんボルトたたかう/100万ボルト
あやつるたたかう/サンダガ/100まんボルトたたかう/サンダガ/100万ボルト
スケッチカッパー/100まんボルトカッパー/100万ボルト

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

条件: [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: 100まんボルト

条件: [通常時]

  • 1ターン: カッパタッチ, (何もしない), (何もしない)

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: (何もしない)

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • 1まんボルト

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 自分以外も生きているとき

  • カッパタッチ×35% / (何もしない)×65%
  • [カウンター] 1万ボルト

条件: 自分だけ

  • [カウンター] 1万ボルト
  • 100万ボルト

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あばれる100まんボルト100まんボルト100万ボルト
あやつる100まんボルト100まんボルト100万ボルト
スケッチ100まんボルト100まんボルト100万ボルト