何を知りたい?

アルテマバスター

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル67
HP55000
MP19000
EXP0
ギル0
すばやさ63
攻撃力20
防御力75
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御70
魔法回避0
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性毒/風/聖/地/水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むブラッドソード
盗む(レア)クリスタルオーブ
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スリップ/スロウ暗闇/スリップ/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 未知の光がアルテマをつつむ!]
  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 2ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 3ターン: [モンスター演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
  • [攻撃目標設定: 47h]
  • アルテマ
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ファイガ, だいかいしょう, クエイク
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ファイガ, メテオ, フレアスター
  • 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • メテオ, クエイク, だいかいしょう
  • 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ファイガ, ファイガ, フレアスター

条件: [内部ビット変数36のbit3がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 我が名はアルテマ……/時のかなたに忘れ去られし者……/我はそう造されて間もなく/この地に安置された……/我は何をすべきなのか考え続けた…/永い間、考え続けた……/その答えがようやく出たようだ……]
  • [モンスター演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
  • [内部ビット変数36セット: bit3]

条件: [通常時]

  • 1ターン: ファイガ, ブリザガ, サザンクロス
  • 2ターン: サンダガ, ブリザガ, ファイガ
  • 3ターン: サンダガ, サンダガ, サザンクロス
  • 4ターン: ファイガ, ノーザンクロス, ノーザンクロス

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [内部変数3が12以上である]

  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [内部変数3設定: 0]

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 未知の光がアルテマをつつむ!]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 2ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 3ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが長く発光]
  • [攻撃目標設定: 標準]
  • アルテマ
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ファイガ, だいかいしょう, クエイク
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ファイガ, メテオ, フレアスター
  • 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • メテオ, クエイク, だいかいしょう
  • 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ファイガ, ファイガ, フレアスター

条件: [内部ビット変数36のbit3がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 「我が名はアルテマ……/時のかなたに忘れ去られし者……/我はそう造されて間もなく/この地に安置された……/我は何をすべきなのか考え続けた…/永い間、考え続けた……/その答えがようやく出たようだ……。」]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが長く発光]
  • [内部ビット変数36セット: bit3]

条件: [通常時]

  • 1ターン: ファイガ, ブリザガ, サザンクロス
  • 2ターン: サンダガ, ブリザガ, ファイガ
  • 3ターン: サンダガ, サンダガ, サザンクロス
  • 4ターン: ファイガ, ノーザンクロス, ノーザンクロス

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [内部変数3が12以上である]

  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [内部変数3設定: 0]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: HPが32640超のとき

  • [カウンター] (内部処理)×60% / たたかう×40%
  • ファイガ×35% / ブリザガ×35% / サザンクロス×30%
  • ブリザガ×35% / サンダガ×35% / ファイガ×30%
  • サンダガ×75% / サザンクロス×25%
  • ファイガ×25% / ノーザンクロス×75%

条件: 強化1回目

  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (内部処理)

条件: 強化2回目

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: アルテマ発動

  • [ループ行動] (何もしない) / アルテマ / (内部処理)

条件: アルテマ発動後

  • (何もしない)

条件: HPが32640以下

  • [カウンター] (内部処理)×60% / たたかう×40%
  • ファイガ×35% / 大海嘯×35% / クエイク×30%
  • ファイガ×35% / メテオ×35% / フレアスター×30%
  • メテオ×35% / クエイク×35% / 大海嘯×30%
  • ファイガ×75% / フレアスター×25%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

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