何を知りたい?

アースドラゴン

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル53
HP28500
MP16500
EXP0
ギル0
すばやさ55
攻撃力23
防御力110
回避率0
魔法攻撃12
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性風/水
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地オペラ劇場-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)エクスポーション
落とす 100%ウィザードロッド
メタモルフォース(成功率)1/8
メタモルフォースで入手クリスタルソード/クリスタルのたて/クリスタルヘルム/クリスタルメイルクリスタルソード/クリスタルの盾/クリスタルヘルム/クリスタルメイル

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/毒/透明/眠り/スロウ暗闇/毒/眠り/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態飛行

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/するどいきばたたかう/鋭い牙
スケッチマグニチュード8/サンダガマグニチュード8/サンダガ

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター出現時間が20単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [キャラクタの誰かの状態が "浮" である]

  • [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • じゅうりょく50

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, クエイク, クエイク
  • 2ターン: たたかう, マグニチュード8, ランドスライド
  • 3ターン: たたかう, マグニチュード8, クエイク
  • 4ターン: たたかう, たたかう, ランドスライド

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), するどいきば

GBA版

条件: [モンスター出現時間が20単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [キャラクタの誰かの状態が "浮" である]

  • [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • じゅうりょく50

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, クエイク, クエイク
  • 2ターン: たたかう, マグニチュード8, ランドスライド
  • 3ターン: たたかう, マグニチュード8, クエイク
  • 4ターン: たたかう, たたかう, ランドスライド

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), するどいきば

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [カウンター] (何もしない)×65% / 鋭い牙×35%
  • たたかう×35% / クエイク×65%
  • たたかう×35% / マグニチュード8×35% / ランドスライド×30%
  • たたかう×35% / マグニチュード8×35% / クエイク×30%
  • たたかう×65% / クエイク×35%

条件: レビテト状態 かつ 20カウントごと

  • [タイマー行動] 重力50

条件: レビテト状態

  • [カウンター] (何もしない)×65% / 鋭い牙×35%
  • たたかう×35% / クエイク×65%
  • たたかう×35% / マグニチュード8×35% / ランドスライド×30%
  • たたかう×35% / マグニチュード8×35% / クエイク×30%
  • たたかう×65% / クエイク×35%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
出現地オペラ劇場—
あやつるするどいきばするどいきば鋭い牙
スケッチマグニチュード8マグニチュード8マグニチュード8
効く状態異常透明(差分なし)—

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