何を知りたい?

ベクタキマイラ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル57
HP7500
MP880
EXP2900
ギル900
すばやさ37
攻撃力22
防御力110
回避率30
魔法攻撃9
魔法防御150
魔法回避30
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスいいえ
逃走できる逃げにくい
MPが0で撃破×
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)ソードブレーカー
落とす-
メタモルフォース(成功率)1/8
メタモルフォースで入手ポーション/ポーション/ポーション/らいじんのたてポーション/ポーション/ポーション/雷神の盾

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常ゾンビ/毒/透明
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/アクアブレス
あやつるたたかう/100まんボルト/アクアブレス/かえんたたかう/100万ボルト/アクアブレス/火炎
スケッチ100まんボルト/アクアブレス100万ボルト/アクアブレス

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
  • 2ターン: 100まんボルト, ブリザード, かえん
  • 3ターン: アクアブレス, ブリザード, たたかう
  • 4ターン: アクアブレス, 100まんボルト, かえん

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: (何もしない)

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: はんげき, はんげき, (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • たたかう×65% / (何もしない)×35%
  • 100万ボルト×35% / ブリザード×35% / 火炎×30%
  • アクアブレス×35% / ブリザード×35% / たたかう×30%
  • アクアブレス×35% / 100万ボルト×35% / 火炎×30%

条件: 戦うを受けた時

  • [カウンター] 反撃×70% / (何もしない)×30%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
逃走できる逃げにくい—
あやつる100まんボルト/かえん100まんボルト/かえん100万ボルト/火炎
スケッチ100まんボルト100まんボルト100万ボルト