何を知りたい?

ブルードラゴン

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル65
HP26900
MP3800
EXP0
ギル0
すばやさ75
攻撃力13
防御力110
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性雷
無効属性-
吸収属性水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地古代城-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす 100%ざんてつけん斬鉄剣
メタモルフォース(成功率)1/8
メタモルフォースで入手クリスタルソード/クリスタルのたて/クリスタルヘルム/クリスタルメイルクリスタルソード/クリスタルの盾/クリスタルヘルム/クリスタルメイル

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/毒/透明/スロウ暗闇/毒/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチブラスター/ブリザガ

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: だいかいしょう
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • だいかいしょう

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [モンスター自分自身のHPが16384以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, アクアブレス, アクアブレス
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, フラッシュレイン, フラッシュレイン
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, さんせいう, さんせいう
  • 2ターン: たたかう, たたかう, さんせいう
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, 00h]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: だいかいしょう
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • だいかいしょう

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • スロウ
  • [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • はもん
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [モンスター自分自身のHPが16384以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, アクアブレス, アクアブレス
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, フラッシュレイン, フラッシュレイン
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, さんせいう, さんせいう
  • 2ターン: たたかう, たたかう, さんせいう
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [初回行動] 大海嘯

条件: HPが16384超のとき かつ 40カウントごと

  • [タイマー行動] 大海嘯

条件: HPが16384超のとき

  • たたかう×35% / 酸性雨×65%
  • たたかう×65% / 酸性雨×35%

条件: プレイヤーの誰かがヘイスト状態

  • たたかう×35% / 酸性雨×65%
  • たたかう×65% / 酸性雨×35%

条件: 自身が「ヘイスト」状態ではない

  • たたかう×35% / 酸性雨×65%

条件: 自分が「プロテス」状態ではない

  • [ループ行動] スロウ / 波紋 / (内部処理)

条件: HPが16384以下 かつ 40カウントごと

  • [タイマー行動] 大海嘯

条件: HPが16384以下

  • たたかう×35% / アクアブレス×65%
  • たたかう×35% / フラッシュレイン×65%

条件: 波紋使用後 かつ HPが16384超のとき かつ 40カウントごと

  • [タイマー行動] 大海嘯

条件: 波紋使用後 かつ HPが16384超のとき

  • たたかう×35% / 酸性雨×65%
  • たたかう×65% / 酸性雨×35%

条件: 「たたかう」or「まほう」を受けた時

  • [カウンター] (何もしない)×65% / たたかう×35%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
出現地古代城—
落とす 100%ざんてつけんざんてつけん斬鉄剣
効く状態異常透明(差分なし)—

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