ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 65 |
|---|---|
| HP | 26900 |
| MP | 3800 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 75 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 110 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 古代城- |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす 100% | ざんてつけん斬鉄剣 |
| メタモルフォース(成功率) | 1/8 |
| メタモルフォースで入手 | クリスタルソード/クリスタルのたて/クリスタルヘルム/クリスタルメイルクリスタルソード/クリスタルの盾/クリスタルヘルム/クリスタルメイル |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/毒/透明/スロウ暗闇/毒/スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | ブラスター/ブリザガ |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: だいかいしょう
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- だいかいしょう
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [モンスター自分自身のHPが16384以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, アクアブレス, アクアブレス
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, フラッシュレイン, フラッシュレイン
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, さんせいう, さんせいう
- 2ターン: たたかう, たたかう, さんせいう
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: だいかいしょう
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- だいかいしょう
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "速" である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない] & [モンスター自分自身の状態が "物" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- スロウ
- [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- はもん
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [モンスター自分自身のHPが16384以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, アクアブレス, アクアブレス
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, フラッシュレイン, フラッシュレイン
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, さんせいう, さんせいう
- 2ターン: たたかう, たたかう, さんせいう
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [初回行動] 大海嘯
条件: HPが16384超のとき かつ 40カウントごと
- [タイマー行動] 大海嘯
条件: HPが16384超のとき
- たたかう×35% / 酸性雨×65%
- たたかう×65% / 酸性雨×35%
条件: プレイヤーの誰かがヘイスト状態
- たたかう×35% / 酸性雨×65%
- たたかう×65% / 酸性雨×35%
条件: 自身が「ヘイスト」状態ではない
- たたかう×35% / 酸性雨×65%
条件: 自分が「プロテス」状態ではない
- [ループ行動] スロウ / 波紋 / (内部処理)
条件: HPが16384以下 かつ 40カウントごと
- [タイマー行動] 大海嘯
条件: HPが16384以下
- たたかう×35% / アクアブレス×65%
- たたかう×35% / フラッシュレイン×65%
条件: 波紋使用後 かつ HPが16384超のとき かつ 40カウントごと
- [タイマー行動] 大海嘯
条件: 波紋使用後 かつ HPが16384超のとき
- たたかう×35% / 酸性雨×65%
- たたかう×65% / 酸性雨×35%
条件: 「たたかう」or「まほう」を受けた時
- [カウンター] (何もしない)×65% / たたかう×35%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| 出現地 | 古代城 | — | |
| 落とす 100% | ざんてつけん | ざんてつけん | 斬鉄剣 |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) | — |