ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 41 |
|---|---|
| HP | 30000 |
| MP | 7600 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 61 |
| 攻撃力 | 18 |
| 防御力 | 135 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/聖 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 雷 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | ○ |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/スロウ暗闇/スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: 1]
- [画面演出効果: 0Eh, 02h, 01h]
- [画面演出効果: 0Eh, 01h, 02h]
条件: [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, フラッシュレイン, サンダガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フラッシュレイン, サンダガ, フラッシュレイン
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フラッシュレイン, たたかう, サンダガ
- 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フラッシュレイン, サンダガ, たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, サンダガ
- 2ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
- 3ターン: たたかう, サンダラ, サンダガ
- 4ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: お、おのれ……/こんなはずでは……]
- [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
- [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数0が4以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [内部変数3設定: 0]
- [画面演出効果: 0Eh, 02h, 01h]
- [画面演出効果: 0Eh, 01h, 02h]
GBA版
条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: 1]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Eh]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 0Eh]
条件: [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, フラッシュレイン, サンダガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フラッシュレイン, サンダガ, フラッシュレイン
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フラッシュレイン, たたかう, サンダガ
- 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フラッシュレイン, サンダガ, たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, サンダガ
- 2ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
- 3ターン: たたかう, サンダラ, サンダガ
- 4ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: あくりょう「お、おのれ……/こんなはずでは……。」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
- [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数0が4以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [内部変数3設定: 0]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Eh]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 0Eh]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 元に戻る かつ ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが15360超のとき
- [ファイナルループ行動] (内部処理)
条件: 元に戻る かつ ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが15360超のとき かつ ぼうぎょを受けたとき
- [カウンター(技反応)] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / ファイア×34%
条件: 元に戻る かつ ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが15360超のとき
- たたかう×33% / たたかう×33% / サンダガ×34%
- たたかう×33% / サンダラ×33% / (何もしない)×34%
- たたかう×33% / サンダラ×33% / サンダガ×34%
- たたかう×33% / サンダラ×33% / (何もしない)×34%
条件: HP一定以下
- たたかう×33% / フラッシュレイン×33% / サンダガ×34%
- フラッシュレイン×33% / サンダガ×33% / フラッシュレイン×34%
- フラッシュレイン×33% / たたかう×33% / サンダガ×34%
- フラッシュレイン×33% / サンダガ×33% / たたかう×34%
条件: ダメカウンター
- [カウンター(命中反応)] (何もしない)×33% / サンダラ×34%
条件: 経過時間40以上
- (何もしない)
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |