何を知りたい?

チャダルヌーク(悪霊)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル41
HP30000
MP7600
EXP0
ギル0
すばやさ61
攻撃力18
防御力135
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御130
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/聖
無効属性-
吸収属性雷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スロウ暗闇/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [内部変数3設定: 1]
  • [画面演出効果: 0Eh, 02h, 01h]
  • [画面演出効果: 0Eh, 01h, 02h]

条件: [モンスター自分自身のHPが15360以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, フラッシュレイン, サンダガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • フラッシュレイン, サンダガ, フラッシュレイン
  • 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • フラッシュレイン, たたかう, サンダガ
  • 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • フラッシュレイン, サンダガ, たたかう

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, サンダガ
  • 2ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
  • 3ターン: たたかう, サンダラ, サンダガ
  • 4ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [メッセージ表示: お、おのれ……/こんなはずでは……]
  • [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
  • [内部変数0設定: +1]

条件: [内部変数0が4以上である]

  • [内部変数0設定: 0]
  • [内部変数3設定: 0]
  • [画面演出効果: 0Eh, 02h, 01h]
  • [画面演出効果: 0Eh, 01h, 02h]

GBA版

条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [内部変数3設定: 1]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Eh]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 0Eh]

条件: [モンスター自分自身のHPが15360以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, フラッシュレイン, サンダガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • フラッシュレイン, サンダガ, フラッシュレイン
  • 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • フラッシュレイン, たたかう, サンダガ
  • 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • フラッシュレイン, サンダガ, たたかう

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, サンダガ
  • 2ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
  • 3ターン: たたかう, サンダラ, サンダガ
  • 4ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [メッセージ表示: あくりょう「お、おのれ……/こんなはずでは……。」]
  • [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
  • [内部変数0設定: +1]

条件: [内部変数0が4以上である]

  • [内部変数0設定: 0]
  • [内部変数3設定: 0]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Eh]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 0Eh]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 元に戻る かつ ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが15360超のとき

  • [ファイナルループ行動] (内部処理)

条件: 元に戻る かつ ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが15360超のとき かつ ぼうぎょを受けたとき

  • [カウンター(技反応)] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / ファイア×34%

条件: 元に戻る かつ ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが15360超のとき

  • たたかう×33% / たたかう×33% / サンダガ×34%
  • たたかう×33% / サンダラ×33% / (何もしない)×34%
  • たたかう×33% / サンダラ×33% / サンダガ×34%
  • たたかう×33% / サンダラ×33% / (何もしない)×34%

条件: HP一定以下

  • たたかう×33% / フラッシュレイン×33% / サンダガ×34%
  • フラッシュレイン×33% / サンダガ×33% / フラッシュレイン×34%
  • フラッシュレイン×33% / たたかう×33% / サンダガ×34%
  • フラッシュレイン×33% / サンダガ×33% / たたかう×34%

条件: ダメカウンター

  • [カウンター(命中反応)] (何もしない)×33% / サンダラ×34%

条件: 経過時間40以上

  • (何もしない)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

関連