ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 19 |
|---|---|
| HP | 1202 |
| MP | 140 |
| EXP | 691 |
| ギル | 380 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 200 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 8 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できる |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 帝国首都ベクタ |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む(レア) | バイオブラスト |
|---|---|
| 落とす | - |
| メタモルフォース(成功率) | 1/4 |
| メタモルフォースで入手 | ミスリルソード/ミスリルヘルム/ミスリルメイル/ラージシールド |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
味方が引き出せる技
| あばれる | たたかう/プラズマ |
|---|---|
| あやつる | たたかう/プログラム17/プラズマ/かいおんぱたたかう/プログラム17/プラズマ/怪音波 |
| スケッチ | プログラム17/プラズマプログラム17/プラズマ |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスターパーティ番号が123(07Bh)である] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [内部変数0設定: 0]
- [モンスター演出効果: 09h, F1h, 30h]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 04h]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 08h]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 10h]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- プログラム17, (何もしない), (何もしない)
- 2ターン: たたかう, たたかう, プラズマ
- 3ターン: たたかう, たたかう, かいおんぱ
- 4ターン: たたかう, たたかう, まどうレーザー
条件: [モンスターパーティ番号が122(07Ah)である] & [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 04h, 01h]
- [モンスター演出効果: 09h, F1h, 30h]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 10h]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 08h]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 04h]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]
条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
GBA版
条件: [モンスターパーティ番号が123(07Bh)である] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [内部変数0設定: 0]
- [モンスター演出効果: 1, 5, 6, 7, 8番目のモンスターが効果音を再生: 48(30h)]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- プログラム17, (何もしない), (何もしない)
- 2ターン: たたかう, たたかう, プラズマ
- 3ターン: たたかう, たたかう, かいおんぱ
- 4ターン: たたかう, たたかう, まどうレーザー
条件: [モンスターパーティ番号が122(07Ah)である] & [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Bh]
- [モンスター演出効果: 1, 5, 6, 7, 8番目のモンスターが効果音を再生: 48(30h)]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 特定のモンスター編成のとき
- プログラム17×35% / (何もしない)×65%
条件: 特定のモンスター編成のとき
- たたかう×65% / プラズマ×35%
条件: 特定のモンスター編成のとき
- たたかう×65% / 怪音波×35%
条件: 特定のモンスター編成のとき
- たたかう×65% / 魔導レーザー×35%
条件: 自分だけが生き残ったとき
- (何もしない)
条件: 混乱
- たたかう×25% / プログラム17×25% / プラズマ×25% / 怪音波×25%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| あやつる | プログラム17/かいおんぱ | プログラム17/かいおんぱ | プログラム17/怪音波 |
| スケッチ | プログラム17 | プログラム17 | プログラム17 |