何を知りたい?

ガードリーダー

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ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル8
HP420
MP150
EXP0
ギル350
すばやさ40
攻撃力60
防御力110
回避率0
魔法攻撃9
魔法防御140
魔法回避0
命中率100
弱点属性毒
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地ティナ防衛イベント

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むミスリルナイフ
落とす 100%ハイポーション

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/ゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/かまいたち
あやつるたたかう/とつげき/サンダラたたかう/突撃/サンダラ
スケッチとつげき/たたかう突撃/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

条件: [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: たたかう, とつげき, とつげき

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう, ネット, たたかう
  • 2ターン: たたかう
  • 3ターン: ネット, ネット, たたかう
  • 4ターン: たたかう

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 自分以外も生きているとき

  • たたかう×65% / ネット×35%
  • たたかう
  • ネット×65% / たたかう×35%
  • たたかう

条件: 混乱

  • たたかう×33% / 突撃×33% / サンダラ×34%

条件: 自分だけ

  • たたかう×35% / 突撃×65%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるとつげきとつげき突撃
スケッチとつげきとつげき突撃
効く状態異常透明(差分なし)—

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