何を知りたい?

ケトゥ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル67
HP11000
MP2600
EXP0
ギル0
すばやさ26
攻撃力13
防御力75
回避率0
魔法攻撃7
魔法防御185
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎
無効属性-
吸収属性氷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)フレイムシールド
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常石化/戦闘不能/死の宣告/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/スラッシュ
スケッチスラッシュ/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [2番目のモンスターがいない] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [画面演出効果: 08h, 00h, 02h]

条件: [2番目のモンスターが出現している]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, メタルカッター

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 00h, 00h, 02h]
  • [画面演出効果: 09h, 03h, 02h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

GBA版

条件: [2番目のモンスターがいない] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 08h]

条件: [2番目のモンスターが出現している]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, メタルカッター

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 00h]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 09h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • (何もしない)

条件: ケトゥが生存

  • たたかう×65% / メタルカッター×35%

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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