何を知りたい?

キングベヒーモス(アンデッド)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル49
HP19000
MP9999
EXP0
ギル0
すばやさ39
攻撃力27
防御力105
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/聖
無効属性-
吸収属性毒
アンデッド○
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす 100%ベヒーモスーツ
メタモルフォース(成功率)1/8
メタモルフォースで入手のろいのゆびわ/のろいのゆびわ/いばらのかんむり/ししゃのゆびわ呪いの指輪/呪いの指輪/いばらの冠/死者の指輪

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/ゾンビ/透明/戦闘不能/死の宣告暗闇/ゾンビ/戦闘不能/死の宣告
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/ファイガ
あやつるたたかう/たたかう/たたかう/たたかう
スケッチすいみんガス/ファイガ睡眠ガス/ファイガ

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [1番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [2番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [3番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [4番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), すいみんガス
  • 2ターン: たたかう, デス, たたかう
  • 3ターン: (何もしない), メテオ, すいみんガス

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)

GBA版

条件: [1番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [2番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [3番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [4番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
  • [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう
  • たたかう

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), すいみんガス
  • 2ターン: たたかう, デス, たたかう
  • 3ターン: (何もしない), メテオ, すいみんガス

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%
  • たたかう×35% / (何もしない)×35% / 睡眠ガス×30%
  • たたかう×65% / デス×35%
  • (何もしない)×35% / メテオ×35% / 睡眠ガス×30%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
マンイーター有効(人間族)×—×
スケッチすいみんガスすいみんガス睡眠ガス
効く状態異常透明(差分なし)—

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