ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 49 |
|---|---|
| HP | 19000 |
| MP | 9999 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 39 |
| 攻撃力 | 27 |
| 防御力 | 105 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/聖 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 毒 |
| アンデッド | ○ |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす 100% | ベヒーモスーツ |
| メタモルフォース(成功率) | 1/8 |
| メタモルフォースで入手 | のろいのゆびわ/のろいのゆびわ/いばらのかんむり/ししゃのゆびわ呪いの指輪/呪いの指輪/いばらの冠/死者の指輪 |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/ゾンビ/透明/戦闘不能/死の宣告暗闇/ゾンビ/戦闘不能/死の宣告 |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | たたかう/ファイガ |
|---|---|
| あやつる | たたかう/たたかう/たたかう/たたかう |
| スケッチ | すいみんガス/ファイガ睡眠ガス/ファイガ |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [1番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [2番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [3番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [4番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), すいみんガス
- 2ターン: たたかう, デス, たたかう
- 3ターン: (何もしない), メテオ, すいみんガス
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [1番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [2番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [3番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [4番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), すいみんガス
- 2ターン: たたかう, デス, たたかう
- 3ターン: (何もしない), メテオ, すいみんガス
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%
- たたかう×35% / (何もしない)×35% / 睡眠ガス×30%
- たたかう×65% / デス×35%
- (何もしない)×35% / メテオ×35% / 睡眠ガス×30%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| マンイーター有効(人間族) | × | — | × |
| スケッチ | すいみんガス | すいみんガス | 睡眠ガス |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) | — |