ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 8 |
|---|---|
| HP | 210 |
| MP | 250 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 25 |
| 攻撃力 | 18 |
| 防御力 | 30 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | フィガロ城脱出イベント |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | ポーション |
|---|---|
| 盗む(レア) | ハイポーション |
| 落とす 87.5%87% | ハイポーション |
| メタモルフォース(成功率) | 1/4 |
| メタモルフォースで入手 | ミスリルソード/ミスリルヘルム/ミスリルメイル/ラージシールド |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/沈黙/バーサク/混乱/眠り/スロウ/ストップ暗闇/沈黙/バーサク/混乱/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | プロテス |
味方が引き出せる技
| あばれる | たたかう/まどうレーザーたたかう/魔導レーザー |
|---|---|
| あやつる | たたかう/まどうレーザーたたかう/魔導レーザー |
| スケッチ | まどうレーザー/たたかう魔導レーザー/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [通常時]
- 1ターン: メタルキック, メタルキック, まどうレーザー
条件: [内部ビット変数12のbit1がセットされている] & ["まほう" を受けた] & [内部ビット変数9のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数9反転: bit1]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: ロック/「どうしたんだよ、エドガー/突然おどろいたりして?]
- [メッセージ表示: エドガー/「今まままま、ののののの/見たよな?なっ?]
- [メッセージ表示: ロック/「ああ、あの子にはすごい能力/があるみたいなんだ……]
- [メッセージ表示: エドガー/「何がすごい能力だよ!/魔法だよ! ま ほ う !!]
- [メッセージ表示: ロック/「ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ まほう!/ あれが魔法!?]
- [メッセージ表示: ロック エドガー/「ひそひそ ひそひそ/ひそひそ ひそひそ]
- [メッセージ表示: エドガー/「ティナって、いったよね/今のって/な なんなのかなあ?]
- [メッセージ表示: ティナ/「……/ごめんなさい、私……/…… ……]
- [メッセージ表示: ロック/「いいんだ、あやまるのはこっち/のほうだ、あんなにおどろいたり/して……]
- [メッセージ表示: エドガー/「ほんと、ほんと! 魔法な/んて初めて見たんで、つい、お/どろいてしまった/ でも……/ 君はいったい……?]
- [メッセージ表示: ティナ/「……]
- [メッセージ表示: ロック/「いいじゃないか、エドガー/ティナは魔法が使える/俺たちは使えない/それだけのことさ/そして、ティナの魔法は/今、必要なんだ!]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう! ロック]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう!エドガー]
- [メッセージ表示: でれーっ……]
GBA版
条件: [通常時]
- 1ターン: メタルキック, メタルキック, まどうレーザー
条件: [内部ビット変数12のbit1がセットされている] & ["まほう" を受けた] & [内部ビット変数9のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数9反転: bit1]
- [イベント発生: 6(06h)]
- [メッセージ表示: ロック/「どうしたんだよ、エドガー/ 突然おどろいたりして?」]
- [メッセージ表示: エドガー/「今まままま、ののののの/ 見たよな?なっ?」]
- [メッセージ表示: ロック/「ああ、あの子にはすごい能力が/ あるみたいなんだ……。」]
- [メッセージ表示: エドガー/「何がすごい能力だよ!/ 魔法だよ!/ ま ほ う !!」]
- [メッセージ表示: ロック/「ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ まほう!/ あれが魔法!?」]
- [メッセージ表示: ロック エドガー/「ひそひそ ひそひそ/ ひそひそ ひそひそ」]
- [メッセージ表示: エドガー/「ティナって、いったよね/ 今のって/ な なんなのかなあ?」]
- [メッセージ表示: ティナ/「……/ ごめんなさい、私……/ …… ……。」]
- [メッセージ表示: ロック/「いいんだ、/ あやまるのはこっちのほうだ、/ あんなにおどろいたりして……。」]
- [メッセージ表示: エドガー/「ほんと、ほんと!/ 魔法なんて初めて見たんで、/ つい、おどろいてしまった/ でも……/ 君はいったい……?」]
- [メッセージ表示: ティナ/「……。」]
- [メッセージ表示: ロック/「いいじゃないか、エドガー/ ティナは魔法が使える/ 俺たちは使えない/ それだけのことさ/ そして、ティナの魔法は/ 今、必要なんだ!」]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう!ロック。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう!エドガー。」]
- [メッセージ表示: でれーっ……]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- メタルキック×33% / メタルキック×33% / 魔導レーザー×34%
条件: イベントシーン
- (何もしない)
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| あばれる | まどうレーザー | まどうレーザー | 魔導レーザー |
| あやつる | まどうレーザー | まどうレーザー | 魔導レーザー |
| スケッチ | まどうレーザー | まどうレーザー | 魔導レーザー |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) | — |