何を知りたい?

まじん

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル73
HP63000
MP4800
EXP0
ギル0
すばやさ61
攻撃力60
防御力110
回避率0
魔法攻撃9
魔法防御160
魔法回避0
命中率100
弱点属性聖
無効属性-
吸収属性氷/毒
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)セーフティビット
落とす 100%むつのかみ陸奥守

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スロウ暗闇/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/まじんのいかりたたかう/魔神の怒り
スケッチまじんのいかり/たたかう魔神の怒り/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [FC 17 4D 00]

  • 1ターン: まじんのいかり

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である] & [内部変数2が8未満である]

  • 1ターン: フォースフィルド
  • [内部変数2設定: +1]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [内部変数3が8以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • じばてんかん

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

  • 1ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
  • 2ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
  • 3ターン: たたかう, たたかう, ターゲッティング
  • 4ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング

条件: [通常時]

  • 1ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ぜったいれいど
  • 2ターン: (何もしない), ブリザガ, ノーザンクロス
  • 3ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ブリザガ
  • 4ターン: (何もしない), ブリザガ, ぜったいれいど

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている]

  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [メッセージ表示: 魔神のオーラが激しくゆれる!]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [状態設定: "分"]
  • [状態設定: "反"]
  • [状態設定: "速"]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

GBA版

条件: [攻撃目標 "ターゲッティングされたキャラクタ" が存在する]

  • 1ターン: まじんのいかり

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である] & [内部変数2が8未満である]

  • 1ターン: フォースフィルド
  • [内部変数2設定: +1]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [内部変数3が8以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • じばてんかん

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

  • 1ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
  • 2ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
  • 3ターン: たたかう, たたかう, ターゲッティング
  • 4ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング

条件: [通常時]

  • 1ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ぜったいれいど
  • 2ターン: (何もしない), ブリザガ, ノーザンクロス
  • 3ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ブリザガ
  • 4ターン: (何もしない), ブリザガ, ぜったいれいど

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている]

  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [メッセージ表示: 魔神のオーラが檄しくゆれる!]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [状態設定: "分"]
  • [状態設定: "反"]
  • [状態設定: "速"]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 経過時間飛ばし

  • ブリザガ×33% / ノーザンクロス×33% / 絶対零度×34%
  • (何もしない)×33% / ブリザガ×33% / ノーザンクロス×34%
  • ブリザガ×33% / ノーザンクロス×33% / ブリザガ×34%
  • (何もしない)×33% / ブリザガ×33% / 絶対零度×34%
  • [ファイナルアタック] (何もしない)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [カウンター] たたかう×33% / たたかう×33% / (何もしない)×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] 磁場転換 / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • たたかう×33% / ターゲッティング×33% / ターゲッティング×34%
  • たたかう×33% / ターゲッティング×33% / ターゲッティング×334%
  • たたかう×33% / たたかう×33% / ターゲッティング×334%
  • たたかう×33% / ターゲッティング×33% / ターゲッティング×34%

条件: 経過時間が20以上の時 かつ 0カウントごと

  • [タイマー行動] フォースフィールド

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるまじんのいかりまじんのいかり魔神の怒り
スケッチまじんのいかりまじんのいかり魔神の怒り
落とす 100%むつのかみむつのかみ陸奥守
効く状態異常透明(差分なし)—

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