何を知りたい?

ナンバー024

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル24
HP4777
MP777
EXP0
ギル0
すばやさ40
攻撃力20
防御力170
回避率0
魔法攻撃3
魔法防御100
魔法回避0
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地魔導研究所

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むルーンブレイド
盗む(レア)ブラッドソード
落とす 87.5%88%アイスブランド
落とす 12.5%12%フレイムタン

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常透明/カッパ/眠りカッパ/眠り
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/オーバーフロー
スケッチオーバーフロー/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • バリアチェンジ
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: システムエラー発生!]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
  • 3ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ブリザド, ブリザド, ブリザラ

条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ファイア, ファイラ, ファイアーボール

条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • アクアブレス, さんせいう, さんせいう

条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ケアル, ケアル, ケアルラ

条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • マグニチュード8, マグニチュード8, らくばん

条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, たたかう, じばてんかん

条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ソニックブーム, れっぷうさつ, れっぷうさつ

条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • サンダー, サンダー, サンダラ

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, オーバーフロー

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)

GBA版

条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • バリアチェンジ
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: システムエラー発生!]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
  • 3ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ブリザド, ブリザド, ブリザラ

条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ファイア, ファイラ, ファイアーボール

条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • アクアブレス, さんせいう, さんせいう

条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ケアル, ケアル, ケアルラ

条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • マグニチュード8, マグニチュード8, らくばん

条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, たたかう, じばてんかん

条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ソニックブーム, れっぷうさつ, れっぷうさつ

条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • サンダー, サンダー, サンダラ

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, オーバーフロー

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • バリアチェンジ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: ダメージ/回復を受けていないとき

  • たたかう×65% / オーバーフロー×35%

条件: 30秒経過

  • [ループ行動] バリアチェンジ / (内部処理)

条件: 弱点炎属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • ブリザド×65% / ブリザラ×35%

条件: 炎属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点氷属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • ファイア×35% / ファイラ×35% / ファイアーボール×30%

条件: 氷属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点雷属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • アクアブレス×35% / 酸性雨×65%

条件: 雷属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点大地属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • ソニックブーム×35% / 烈風殺×65%

条件: 大地属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点水属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • サンダー×65% / サンダラ×35%

条件: 水属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点毒属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • ケアル×65% / ケアルラ×35%

条件: 毒属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点聖属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • たたかう×65% / 磁場転換×35%

条件: 聖属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 弱点風属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • マグニチュード8×65% / 落盤×35%

条件: 風属性の攻撃を受ける

  • [カウンター] バリアチェンジ
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • [ループ行動] (何もしない) / (ライブラ×34% / 日光浴×33% / 雪うさぎ×33%)×3回 / (内部処理)

条件: ダメージカウンター

  • [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

関連