ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 24 |
|---|---|
| HP | 4777 |
| MP | 777 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 20 |
| 防御力 | 170 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 100 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | ○ |
| 出現地 | 魔導研究所 |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | ルーンブレイド |
|---|---|
| 盗む(レア) | ブラッドソード |
| 落とす 87.5%88% | アイスブランド |
| 落とす 12.5%12% | フレイムタン |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 透明/カッパ/眠りカッパ/眠り |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/オーバーフロー |
| スケッチ | オーバーフロー/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- バリアチェンジ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: システムエラー発生!]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 2ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 3ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ブリザド, ブリザド, ブリザラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ファイア, ファイラ, ファイアーボール
条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- アクアブレス, さんせいう, さんせいう
条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ケアル, ケアル, ケアルラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- マグニチュード8, マグニチュード8, らくばん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, たたかう, じばてんかん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ソニックブーム, れっぷうさつ, れっぷうさつ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- サンダー, サンダー, サンダラ
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, オーバーフロー
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- バリアチェンジ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: システムエラー発生!]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 2ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 3ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ブリザド, ブリザド, ブリザラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ファイア, ファイラ, ファイアーボール
条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- アクアブレス, さんせいう, さんせいう
条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ケアル, ケアル, ケアルラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- マグニチュード8, マグニチュード8, らくばん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, たたかう, じばてんかん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ソニックブーム, れっぷうさつ, れっぷうさつ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- サンダー, サンダー, サンダラ
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, オーバーフロー
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: ダメージ/回復を受けていないとき
- たたかう×65% / オーバーフロー×35%
条件: 30秒経過
- [ループ行動] バリアチェンジ / (内部処理)
条件: 弱点炎属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- ブリザド×65% / ブリザラ×35%
条件: 炎属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点氷属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- ファイア×35% / ファイラ×35% / ファイアーボール×30%
条件: 氷属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点雷属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- アクアブレス×35% / 酸性雨×65%
条件: 雷属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点大地属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- ソニックブーム×35% / 烈風殺×65%
条件: 大地属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点水属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- サンダー×65% / サンダラ×35%
条件: 水属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点毒属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- ケアル×65% / ケアルラ×35%
条件: 毒属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点聖属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- たたかう×65% / 磁場転換×35%
条件: 聖属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 弱点風属性 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- マグニチュード8×65% / 落盤×35%
条件: 風属性の攻撃を受ける
- [カウンター] バリアチェンジ
- [カウンター] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- [ループ行動] (何もしない) / (ライブラ×34% / 日光浴×33% / 雪うさぎ×33%)×3回 / (内部処理)
条件: ダメージカウンター
- [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |