ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 24 |
|---|---|
| HP | 3000 |
| MP | 195 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 48 |
| 攻撃力 | 11 |
| 防御力 | 115 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 145 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/雷/聖 |
| 無効属性 | 毒/風/地/水 |
| 吸収属性 | 氷 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | ○ |
| 出現地 | 魔大陸脱出イベント |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/沈黙/眠り暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/沈黙/眠り |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | 飛行/プロテス |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- カッパー
- とうそう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, フリジングダスト, なぐる
- 2ターン: たたかう, たたかう, ブリザラ
- 3ターン: たたかう, ブリザラ, ブリザード
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
- (何もしない), (何もしない), ちんもく
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 自分がカッパ状態でないとき
- たたかう×35% / フリジングダスト×35% / なぐる×30%
- たたかう×65% / ブリザラ×35%
- たたかう×35% / ブリザラ×35% / ブリザード×30%
条件: 「カッパ」状態
- [ループ行動] カッパー / (何もしない) / 逃走
条件: 魔法を受ける
- [カウンター(プレイヤー行動反応)] (何もしない)×35% / 沈黙×65%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。