ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 9 |
|---|---|
| HP | 10 |
| MP | 60 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 100 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | バレンの滝 |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす 12.5%12% | ポーション |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | 飛行/レビテト飛行 |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
条件: [ファイナルアタック] & [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である] & [モンスターの数が0体以下である]
- 1ターン: [FB 0D 00]
- [画面演出効果: 04h, 00h, 20h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が1番目の位置にいる]
- 1ターン: [FB 0D 00]
- [画面演出効果: 04h, 00h, 16h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が2番目の位置にいる]
- 1ターン: [FB 0D 00]
- [画面演出効果: 04h, 00h, 11h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: [FB 0D 00]
- [画面演出効果: 04h, 00h, 1Ah]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: [FB 0D 00]
- [画面演出効果: 04h, 00h, 05h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が5番目の位置にいる]
- 1ターン: [FB 0D 00]
- [画面演出効果: 04h, 00h, 0Eh]
GBA版
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
条件: [ファイナルアタック] & [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である] & [モンスターの数が0体以下である]
- 1ターン: [モンスター自分自身を離脱状態に設定する]
- [出現状態設定: 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 04h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が1番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター自分自身を離脱状態に設定する]
- [出現状態設定: 2, 3, 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 04h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が2番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター自分自身を離脱状態に設定する]
- [出現状態設定: 1, 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 04h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター自分自身を離脱状態に設定する]
- [出現状態設定: 2, 4, 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 04h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター自分自身を離脱状態に設定する]
- [出現状態設定: 1, 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 04h]
条件: [モンスターの数が0体以下である] & [ファイナルアタック] & [自分自身が5番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター自分自身を離脱状態に設定する]
- [出現状態設定: 2, 3, 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 04h]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- たたかう
条件: 混乱
- たたかう×50% / なぐる×50%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。