何を知りたい?

しょうにん

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル5
HP119
MP20
EXP26
ギル60
すばやさ30
攻撃力10
防御力50
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスいいえ
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むはねつきぼうし羽根付き帽子
盗む(レア)マインゴーシュ
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう

条件: ["ぬすむ" を受けた]

  • 1ターン: [内部ビット変数13セット: bit4]
  • [内部ビット変数13クリア: bit5]
  • [画面演出効果: 00h, 03h, 01h]
  • [画面演出効果: 00h, 00h, 02h]
  • [イベント発生]
  • [メッセージ表示: ついでに服を盗んだ!!]
  • [メッセージ表示: ロック/「あーら、よっと!]
  • [メッセージ表示: 「ちょっと小さいけど/まあいいか]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]

GBA版

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう

条件: ["ぬすむ" を受けた]

  • 1ターン: [内部ビット変数13セット: bit4]
  • [内部ビット変数13クリア: bit5]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 00h]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 00h]
  • [イベント発生: 15(0Fh)]
  • [メッセージ表示: ついでに服を盗んだ!!]
  • [メッセージ表示: ロック/「あーら、よっと!」]
  • [メッセージ表示: 「ちょっと小さいけど/ まあいいか。」]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 外したら戻す

  • たたかう

条件: ぬすむがあたった

  • (何もしない)

条件: はだか状態

  • 逃走

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
盗むはねつきぼうしはねつきぼうし羽根付き帽子