何を知りたい?

ソウルセイバー

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル41
HP3066
MP566
EXP0
ギル0
すばやさ15
攻撃力50
防御力150
回避率0
魔法攻撃3
魔法防御175
魔法回避0
命中率100
弱点属性氷
無効属性-
吸収属性炎/聖
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地夢のダンジョン

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/ゾンビ/透明/石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/スロウ暗闇/ゾンビ/石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/マジックドレイン
スケッチマジックドレイン/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [1番目のモンスターが出現している] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • リフレク

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のMPが16以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • マジックドレイン
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [自分以外のモンスターがいない]

  • 1ターン: (何もしない), ブリザガ, サンダガ
  • 2ターン: ファイガ, (何もしない), サンダガ
  • 3ターン: ファイガ, ブリザガ, (何もしない)
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター1]
  • ケアル, (何もしない), (何もしない)

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [4番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [画面演出効果: 08h, 03h, 08h]
  • [画面演出効果: 09h, 00h, 08h]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [5番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [画面演出効果: 08h, 03h, 10h]
  • [画面演出効果: 09h, 00h, 10h]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)

GBA版

条件: [1番目のモンスターが出現している] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • リフレク

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のMPが16以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • マジックドレイン
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [自分以外のモンスターがいない]

  • 1ターン: (何もしない), ブリザガ, サンダガ
  • 2ターン: ファイガ, (何もしない), サンダガ
  • 3ターン: ファイガ, ブリザガ, (何もしない)
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター1]
  • ケアル, (何もしない), (何もしない)

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [4番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 08h]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [5番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [出現状態設定: 5番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 08h]
  • [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 自分がリフレク状態のとき かつ モンスターの8番目を狙うとき

  • [対象指定行動] ((何もしない)×65% / ケアル×35%)

条件: ヒューリー状態

  • (何もしない)×30% / ブリザガ×35% / サンダガ×35%
  • ファイガ×35% / (何もしない)×30% / サンダガ×35%
  • ファイガ×35% / ブリザガ×35% / (内部処理)×30%

条件: リフレク状態ではない

  • リフレク

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ MPが2048超のとき

  • (何もしない)×35% / ブリザガ×35% / サンダガ×30%
  • ファイガ×35% / (何もしない)×30% / サンダガ×35%
  • ファイガ×35% / ブリザガ×35% / (何もしない)×30%

条件: MP2048以下

  • マジックドレイン

条件: ダメージを受けた時

  • [カウンター] たたかう×65% / (何もしない)×35%

条件: 1枠目のソウルセイバー死亡時 かつ モンスターの1番目を狙うとき

  • [対象指定行動] (何もしない)

条件: 3枠目のソウルセイバー死亡時 かつ モンスターの3番目を狙うとき

  • [対象指定行動] (何もしない)

条件: 混乱

  • たたかう×50% / マジックドレイン×50%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

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