ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 41 |
|---|---|
| HP | 3066 |
| MP | 566 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 15 |
| 攻撃力 | 50 |
| 防御力 | 150 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 175 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 氷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 炎/聖 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 夢のダンジョン |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/ゾンビ/透明/石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/スロウ暗闇/ゾンビ/石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/マジックドレイン |
| スケッチ | マジックドレイン/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [1番目のモンスターが出現している] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のMPが16以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- マジックドレイン
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [自分以外のモンスターがいない]
- 1ターン: (何もしない), ブリザガ, サンダガ
- 2ターン: ファイガ, (何もしない), サンダガ
- 3ターン: ファイガ, ブリザガ, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター1]
- ケアル, (何もしない), (何もしない)
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [4番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [画面演出効果: 08h, 03h, 08h]
- [画面演出効果: 09h, 00h, 08h]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [5番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [画面演出効果: 08h, 03h, 10h]
- [画面演出効果: 09h, 00h, 10h]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
GBA版
条件: [1番目のモンスターが出現している] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のMPが16以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- マジックドレイン
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [自分以外のモンスターがいない]
- 1ターン: (何もしない), ブリザガ, サンダガ
- 2ターン: ファイガ, (何もしない), サンダガ
- 3ターン: ファイガ, ブリザガ, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター1]
- ケアル, (何もしない), (何もしない)
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [4番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 08h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [5番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [出現状態設定: 5番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 08h]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 自分がリフレク状態のとき かつ モンスターの8番目を狙うとき
- [対象指定行動] ((何もしない)×65% / ケアル×35%)
条件: ヒューリー状態
- (何もしない)×30% / ブリザガ×35% / サンダガ×35%
- ファイガ×35% / (何もしない)×30% / サンダガ×35%
- ファイガ×35% / ブリザガ×35% / (内部処理)×30%
条件: リフレク状態ではない
- リフレク
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ MPが2048超のとき
- (何もしない)×35% / ブリザガ×35% / サンダガ×30%
- ファイガ×35% / (何もしない)×30% / サンダガ×35%
- ファイガ×35% / ブリザガ×35% / (何もしない)×30%
条件: MP2048以下
- マジックドレイン
条件: ダメージを受けた時
- [カウンター] たたかう×65% / (何もしない)×35%
条件: 1枠目のソウルセイバー死亡時 かつ モンスターの1番目を狙うとき
- [対象指定行動] (何もしない)
条件: 3枠目のソウルセイバー死亡時 かつ モンスターの3番目を狙うとき
- [対象指定行動] (何もしない)
条件: 混乱
- たたかう×50% / マジックドレイン×50%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |