何を知りたい?

ヴァージニティ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル53
HP8150
MP900
EXP2200
ギル700
すばやさ35
攻撃力8
防御力100
回避率0
魔法攻撃12
魔法防御155
魔法回避0
命中率100
弱点属性毒
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスいいえ
逃走できる逃げにくい
MPが0で撃破○
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)ぎんぶちめがね銀縁眼鏡
落とす-
メタモルフォース(成功率)1/8
メタモルフォースで入手ポーション/ポーション/ポーション/リボン

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常ゾンビ/毒/透明/カッパ/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/ホーリー
あやつるたたかう/フレア/ホーリー/ブリザガ
スケッチフレア/ホーリー

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター全員の状態が "反" である]

  • 1ターン: ケアルガ

条件: [通常時]

  • 1ターン: ホーリー, フレア, カッパー
  • 2ターン: ケアルラ, リレイズ, プロテス
  • ブラインドタッチ, ブラインドタッチ, (何もしない)
  • 3ターン: ケアルラ, リレイズ, プロテス
  • ファイガ, ブリザガ, サンダガ
  • 4ターン: エスナ, ケアルラ, シェル
  • ファイガ, ブリザガ, サンダガ
  • 5ターン: リジェネ, エスナ, ヘイスト
  • ファイガ, ブリザガ, サンダガ

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: (何もしない)

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ケアルラ, (何もしない), (何もしない)
  • メテオ, (何もしない), (何もしない)

GBA版

条件: [モンスター全員の状態が "反" である]

  • 1ターン: ケアルガ

条件: [通常時]

  • 1ターン: ホーリー, フレア, カッパー
  • 2ターン: ケアルラ, リレイズ, プロテス
  • ブラインドタッチ, ブラインドタッチ, (何もしない)
  • 3ターン: ケアルラ, リレイズ, プロテス
  • ファイガ, ブリザガ, サンダガ
  • 4ターン: エスナ, ケアルラ, シェル
  • ファイガ, ブリザガ, サンダガ
  • 5ターン: リジェネ, エスナ, ヘイスト
  • ファイガ, ブリザガ, サンダガ

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: (何もしない)

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ケアルラ, (何もしない), (何もしない)
  • メテオ, (何もしない), (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • ホーリー×35% / フレア×35% / カッパー×30%
  • [ループ行動] (プロテス×34% / ケアルラ×33% / リレイズ×33%) / (ブラインドタッチ×66% / (何もしない)×34%)
  • [ループ行動] (プロテス×34% / ケアルラ×33% / リレイズ×33%) / (サンダガ×34% / ファイガ×33% / ブリザガ×33%)
  • [ループ行動] (シェル×34% / エスナ×33% / ケアルラ×33%) / (サンダガ×34% / ファイガ×33% / ブリザガ×33%)
  • [ループ行動] (ヘイスト×34% / リジェネ×33% / エスナ×33%) / (サンダガ×34% / ファイガ×33% / ブリザガ×33%)

条件: リフレク状態

  • ケアルガ

条件: 混乱

  • たたかう×25% / フレア×25% / ホーリー×25% / ブリザガ×25%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
逃走できる逃げにくい—
盗む(レア)ぎんぶちめがねぎんぶちめがね銀縁眼鏡