何を知りたい?

ユミールヘッド(中身)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル31
HP9845
MP1600
EXP0
ギル1000
すばやさ35
攻撃力75
防御力80
回避率0
魔法攻撃7
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎
無効属性毒
吸収属性氷/雷/水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスいいえ
逃走できる
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす 100%ドラゴンクロー

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/眠り/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/せきかのいちげきたたかう/石化の一撃
スケッチせきかのいちげき/たたかう石化の一撃/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である]

  • 1ターン: [画面演出効果: 09h, 02h, 02h]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部変数4が2以上である]

  • 1ターン: [内部変数4設定: 0]
  • [画面演出効果: 08h, 03h, 02h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, 1まんボルト
  • 2ターン: たたかう, エルニーニョ, せきかのいちげき

条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている] & [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [内部ビット変数3セット: bit0]
  • [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数4設定: +1]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である]

  • 1ターン: [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 09h]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部変数4が2以上である]

  • 1ターン: [内部変数4設定: 0]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 08h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, 1まんボルト
  • 2ターン: たたかう, エルニーニョ, せきかのいちげき

条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている] & [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [内部ビット変数3セット: bit0]
  • [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数4設定: +1]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [ファイナルアタック] (内部処理)

条件: 通常時

  • たたかう×65% / 1万ボルト×17% / 1万ボルト×18%
  • たたかう×35% / エルニーニョ×35% / 石化の一撃×30%

条件: ダメージを受けたとき

  • [ファイナルアタック] (内部処理)

条件: ダメージを受けたとき

  • [カウンター] (内部処理)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるせきかのいちげきせきかのいちげき石化の一撃
スケッチせきかのいちげきせきかのいちげき石化の一撃