ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 31 |
|---|---|
| HP | 9845 |
| MP | 1600 |
| EXP | 0 |
| ギル | 1000 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 75 |
| 防御力 | 80 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 7 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎 |
| 無効属性 | 毒 |
| 吸収属性 | 氷/雷/水 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できる |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす 100% | ドラゴンクロー |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/せきかのいちげきたたかう/石化の一撃 |
| スケッチ | せきかのいちげき/たたかう石化の一撃/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である]
- 1ターン: [画面演出効果: 09h, 02h, 02h]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部変数4が2以上である]
- 1ターン: [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 08h, 03h, 02h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう, たたかう, 1まんボルト
- 2ターン: たたかう, エルニーニョ, せきかのいちげき
条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている] & [ファイナルアタック]
- 1ターン: [内部ビット変数3セット: bit0]
- [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数4設定: +1]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である]
- 1ターン: [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 09h]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部変数4が2以上である]
- 1ターン: [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 08h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう, たたかう, 1まんボルト
- 2ターン: たたかう, エルニーニョ, せきかのいちげき
条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている] & [ファイナルアタック]
- 1ターン: [内部ビット変数3セット: bit0]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数4設定: +1]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [ファイナルアタック] (内部処理)
条件: 通常時
- たたかう×65% / 1万ボルト×17% / 1万ボルト×18%
- たたかう×35% / エルニーニョ×35% / 石化の一撃×30%
条件: ダメージを受けたとき
- [ファイナルアタック] (内部処理)
条件: ダメージを受けたとき
- [カウンター] (内部処理)
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| あやつる | せきかのいちげき | せきかのいちげき | 石化の一撃 |
| スケッチ | せきかのいちげき | せきかのいちげき | 石化の一撃 |