このモンスターは GBA版 にのみ登場します(SFC/PS版 / ピクセルリマスターには登場しません)。
ステータス
ボス: GBA版のデータは未取得です。表示している値はのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
| レベル | 91 |
|---|---|
| HP | 30000 |
| MP | 60000 |
| EXP | 50000 |
| ギル | 50000 |
| すばやさ | 95 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 160 |
| 回避率 | 255 |
| 魔法攻撃 | 20 |
| 魔法防御 | 255 |
| 魔法回避 | 255 |
| 命中率 | 250 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む(レア) | フォースシールド |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
| 効く状態異常 | なし |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう |
| スケッチ | エアロガ/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「エーテル ちょうだい!」]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- とうそう, (何もしない), (何もしない)
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit1がセットされている]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ケチッ!」]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「もっと ちょうだい!」]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- [メッセージ表示: 「ちくしょー! おぼえてろー!」]
- [攻撃目標設定: ティナ]
- とうそう
条件: [内部変数3が5以上である] & [アイテム "エーテル" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ありがとう!」]
- [攻撃目標設定: ティナ]
- とうそう
条件: [内部変数3が4以上である] & [アイテム "エーテル" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ありがとう!」]
- [出現状態設定: 6番目のモンスターを出現] [視覚効果: 00h]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が3以上である] & [アイテム "エーテル" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ありがとう!」]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現] [視覚効果: 00h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が2以上である] & [アイテム "エーテル" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ありがとう!」]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 00h]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が1以上である] & [アイテム "エーテル" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ありがとう!」]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 00h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [アイテム "エーテル" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ありがとう!」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 00h]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「ケチッ!」]
- [内部ビット変数36セット: bit1]