ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 12 |
|---|---|
| HP | 11600 |
| MP | 220 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 85 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | コルツ山 |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | ポーション |
|---|---|
| 盗む(レア) | ミスリルクロー |
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/終死拳 |
| スケッチ | 終死拳/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" でない]
- 1ターン: 終死拳
- [メッセージ表示: フッ……/お前の命も 後わずかだ!]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [内部ビット変数0のbit4がセットされている] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" である]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
- [メッセージ表示: どうしたマッシュ!/後がないぞ!!]
条件: [モンスター出現時間が50単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [メッセージ表示: オラ オラ どうした!]
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
- 2ターン: れっぷうさつ, れっぷうさつ, れっぷうさつ
- 3ターン: たたかう
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [魔法 "ばくれつけん" を受けた]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: バルガス/「うっががががっ!!/ す すでにその技を…!!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「貴方のその おごりさえ/なければ…師は………]
- [画面演出効果: 0Bh, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [モンスター自分自身のHPが10880以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [メッセージ表示: チィ! こざかしい!!/まとめて、あの世に送ってやる!!]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: 「やめろっ!! バルガス!]
- [メッセージ表示: バルガス/ 「マッシュか!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「バルガス、なぜ、なぜ、/なぜ、ダンカン師匠を殺した?/実の息子で、兄弟子の貴方が!]
- [メッセージ表示: バルガス/「それはなあ… 奥技継承者は/息子の俺ではなく…/ ひろい子のおまえにさせると/ぬかしたからだ!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ちがう! 師はあなたの……]
- [メッセージ表示: バルガス/「どう違うんだ?/違わないさ、そうお前の顔に書/いてあるぜ!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師は、俺ではなく……バルガス!/あなたの、素質を……]
- [メッセージ表示: バルガス/「たわごとなど、ききたくない/わ!自らあみだした奥技!/そのパワーみるがいい!!]
- [メッセージ表示: 必殺! 連風燕略拳!!!]
- [メッセージ表示: ]
- [メッセージ表示: バルガス/「さすがはマッシュ!/親父が、見込んだだけのこと/はある男]
- [メッセージ表示: マッシュ/「や…… やるのか…]
- [メッセージ表示: バルガス/「宿命だ。そしてお前には/私を倒すことはできぬ!/それもまた、宿命だ!!!]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10368以下である]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: バルガス/「さて、そろそろ/おわりにさせてもらおうか!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師が言っていた……/ ひっさつわざだ……]
- [メッセージ表示: ひっさつわざを選んで/ひだり みぎ ひだり Aだ!]
- [メッセージ表示: 「ひっさつわざ」の使い方]
- [メッセージ表示: 1 コマンド「ひっさつわざ」/ を選んでAボタンを押す]
- [メッセージ表示: 2 キャラクターにカーソルが/ でたら、入力を開始]
- [メッセージ表示: 3 じゅうじキーで左・右・左/ を順番に入力]
- [メッセージ表示: 4 最後にAボタンを押すと実/ 行します]
- [メッセージ表示: 5 また、入力を失敗すると、/ 何もしません。おちついて、/ 正確に入力してください]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ひっさつわざを選んで、/ひだり みぎ ひだり Aだ!]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" でない]
- 1ターン: 終死拳
- [メッセージ表示: バルガス「フッ……/お前の命も 後わずかだ!」]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [内部ビット変数0のbit4がセットされている] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" である]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
- [メッセージ表示: バルガス「どうしたマッシュ!/後がないぞ!!」]
条件: [モンスター出現時間が50単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [メッセージ表示: バルガス「オラ オラ どうした!」]
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
- 2ターン: れっぷうさつ, れっぷうさつ, れっぷうさつ
- 3ターン: たたかう
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [魔法 "ばくれつけん" を受けた]
- 1ターン: [イベント発生: 9(09h)]
- [メッセージ表示: バルガス/「うっががががっ!!/ す すでにその技を…!!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「あなたのその/ おごりさえなければ…/ 師は………。」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [モンスター自分自身のHPが10880以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [メッセージ表示: バルガス「チィ! こざかしい!!/まとめて、あの世に送ってやる!!」]
- [イベント発生: 7(07h)]
- [メッセージ表示: 「やめろっ!!バルガス!」]
- [メッセージ表示: バルガス/「マッシュか!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「バルガス、なぜ、なぜ、/ なぜ、ダンカン師匠を殺した?/ 実の息子で、兄弟子のあなたが!」]
- [メッセージ表示: バルガス/「それはなあ… 奥義継承者は/ 息子の俺ではなく…/ ひろい子のお前にさせると/ ぬかしたからだ!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ちがう! 師はあなたの……。」]
- [メッセージ表示: バルガス/「どう違うんだ?/ 違わないさ、そうお前の顔に/ 書いてあるぜ!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師は、俺ではなく……バルガス!/ あなたの、素質を……。」]
- [メッセージ表示: バルガス/「たわごとなど、聞きたくないわ!/ 自らあみだした奥義!/ そのパワーみるがいい!!」]
- [メッセージ表示: 必殺! 連風燕略拳!!!]
- [メッセージ表示: ]
- [メッセージ表示: バルガス/「さすがはマッシュ!/ 親父が、/ 見込んだだけのことはある男。」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「や…… やるのか…。」]
- [メッセージ表示: バルガス/「宿命だ。そしてお前には/ 俺を倒すことはできぬ!/ それもまた、宿命だ!!!」]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10368以下である]
- 1ターン: [イベント発生: 8(08h)]
- [メッセージ表示: バルガス/「さて、そろそろ/ 終わりにさせてもらおうか!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師が言っていた……/ 必殺技だ……。」]
- [メッセージ表示: 必殺技を選んで/左 右 左 Aだ!]
- [メッセージ表示: 「必殺技」の使い方]
- [メッセージ表示: 1 コマンド「必殺技」/ を選んでAボタンを押す。]
- [メッセージ表示: 2 キャラクターにカーソルが出たら、/ 入力を開始。]
- [メッセージ表示: 3 十字キーで左・右・左/ を順番に入力。]
- [メッセージ表示: 4 最後にAボタンを押すと/ 実行します。]
- [メッセージ表示: 5 また、入力を失敗すると、/ 何もしません。/ おちついて、/ 正確に入力してください。]
- [メッセージ表示: マッシュ/「必殺技を選んで、/ 左 右 左 Aだ!」]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常行動
- たたかう
- 烈風殺
- たたかう
条件: 「どうしたマッシュ!」
- (内部処理)
条件: ばくれつけんを受けた
- (内部処理)
条件: TC再生OK
- [ループ行動] (何もしない) / たたかう×2回
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。