何を知りたい?

バルガス

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル12
HP11600
MP220
EXP0
ギル0
すばやさ30
攻撃力13
防御力85
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性毒
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地コルツ山

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むポーション
盗む(レア)ミスリルクロー
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/終死拳
スケッチ終死拳/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" でない]

  • 1ターン: 終死拳
  • [メッセージ表示: フッ……/お前の命も 後わずかだ!]
  • [内部ビット変数0セット: bit4]

条件: [内部ビット変数0のbit4がセットされている] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" である]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
  • [メッセージ表示: どうしたマッシュ!/後がないぞ!!]

条件: [モンスター出現時間が50単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [メッセージ表示: オラ オラ どうした!]
  • たたかう
  • たたかう

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう
  • 2ターン: れっぷうさつ, れっぷうさつ, れっぷうさつ
  • 3ターン: たたかう

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [魔法 "ばくれつけん" を受けた]

  • 1ターン: [イベント発生]
  • [メッセージ表示: バルガス/「うっががががっ!!/ す すでにその技を…!!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「貴方のその おごりさえ/なければ…師は………]
  • [画面演出効果: 0Bh, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [モンスター自分自身のHPが10880以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
  • [メッセージ表示: チィ! こざかしい!!/まとめて、あの世に送ってやる!!]
  • [イベント発生]
  • [メッセージ表示: 「やめろっ!! バルガス!]
  • [メッセージ表示: バルガス/ 「マッシュか!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「バルガス、なぜ、なぜ、/なぜ、ダンカン師匠を殺した?/実の息子で、兄弟子の貴方が!]
  • [メッセージ表示: バルガス/「それはなあ… 奥技継承者は/息子の俺ではなく…/ ひろい子のおまえにさせると/ぬかしたからだ!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「ちがう! 師はあなたの……]
  • [メッセージ表示: バルガス/「どう違うんだ?/違わないさ、そうお前の顔に書/いてあるぜ!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「師は、俺ではなく……バルガス!/あなたの、素質を……]
  • [メッセージ表示: バルガス/「たわごとなど、ききたくない/わ!自らあみだした奥技!/そのパワーみるがいい!!]
  • [メッセージ表示: 必殺! 連風燕略拳!!!]
  • [メッセージ表示: ]
  • [メッセージ表示: バルガス/「さすがはマッシュ!/親父が、見込んだだけのこと/はある男]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「や…… やるのか…]
  • [メッセージ表示: バルガス/「宿命だ。そしてお前には/私を倒すことはできぬ!/それもまた、宿命だ!!!]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10368以下である]

  • 1ターン: [イベント発生]
  • [メッセージ表示: バルガス/「さて、そろそろ/おわりにさせてもらおうか!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「師が言っていた……/ ひっさつわざだ……]
  • [メッセージ表示: ひっさつわざを選んで/ひだり みぎ ひだり Aだ!]
  • [メッセージ表示: 「ひっさつわざ」の使い方]
  • [メッセージ表示: 1 コマンド「ひっさつわざ」/ を選んでAボタンを押す]
  • [メッセージ表示: 2 キャラクターにカーソルが/ でたら、入力を開始]
  • [メッセージ表示: 3 じゅうじキーで左・右・左/ を順番に入力]
  • [メッセージ表示: 4 最後にAボタンを押すと実/ 行します]
  • [メッセージ表示: 5 また、入力を失敗すると、/ 何もしません。おちついて、/ 正確に入力してください]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「ひっさつわざを選んで、/ひだり みぎ ひだり Aだ!]
  • [内部ビット変数0セット: bit1]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" でない]

  • 1ターン: 終死拳
  • [メッセージ表示: バルガス「フッ……/お前の命も 後わずかだ!」]
  • [内部ビット変数0セット: bit4]

条件: [内部ビット変数0のbit4がセットされている] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" である]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
  • [メッセージ表示: バルガス「どうしたマッシュ!/後がないぞ!!」]

条件: [モンスター出現時間が50単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [メッセージ表示: バルガス「オラ オラ どうした!」]
  • たたかう
  • たたかう

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう
  • 2ターン: れっぷうさつ, れっぷうさつ, れっぷうさつ
  • 3ターン: たたかう

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [魔法 "ばくれつけん" を受けた]

  • 1ターン: [イベント発生: 9(09h)]
  • [メッセージ表示: バルガス/「うっががががっ!!/ す すでにその技を…!!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「あなたのその/ おごりさえなければ…/ 師は………。」]
  • [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [モンスター自分自身のHPが10880以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
  • [メッセージ表示: バルガス「チィ! こざかしい!!/まとめて、あの世に送ってやる!!」]
  • [イベント発生: 7(07h)]
  • [メッセージ表示: 「やめろっ!!バルガス!」]
  • [メッセージ表示: バルガス/「マッシュか!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「バルガス、なぜ、なぜ、/ なぜ、ダンカン師匠を殺した?/ 実の息子で、兄弟子のあなたが!」]
  • [メッセージ表示: バルガス/「それはなあ… 奥義継承者は/ 息子の俺ではなく…/ ひろい子のお前にさせると/ ぬかしたからだ!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「ちがう! 師はあなたの……。」]
  • [メッセージ表示: バルガス/「どう違うんだ?/ 違わないさ、そうお前の顔に/ 書いてあるぜ!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「師は、俺ではなく……バルガス!/ あなたの、素質を……。」]
  • [メッセージ表示: バルガス/「たわごとなど、聞きたくないわ!/ 自らあみだした奥義!/ そのパワーみるがいい!!」]
  • [メッセージ表示: 必殺! 連風燕略拳!!!]
  • [メッセージ表示: ]
  • [メッセージ表示: バルガス/「さすがはマッシュ!/ 親父が、/ 見込んだだけのことはある男。」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「や…… やるのか…。」]
  • [メッセージ表示: バルガス/「宿命だ。そしてお前には/ 俺を倒すことはできぬ!/ それもまた、宿命だ!!!」]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10368以下である]

  • 1ターン: [イベント発生: 8(08h)]
  • [メッセージ表示: バルガス/「さて、そろそろ/ 終わりにさせてもらおうか!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「師が言っていた……/ 必殺技だ……。」]
  • [メッセージ表示: 必殺技を選んで/左 右 左 Aだ!]
  • [メッセージ表示: 「必殺技」の使い方]
  • [メッセージ表示: 1 コマンド「必殺技」/ を選んでAボタンを押す。]
  • [メッセージ表示: 2 キャラクターにカーソルが出たら、/ 入力を開始。]
  • [メッセージ表示: 3 十字キーで左・右・左/ を順番に入力。]
  • [メッセージ表示: 4 最後にAボタンを押すと/ 実行します。]
  • [メッセージ表示: 5 また、入力を失敗すると、/ 何もしません。/ おちついて、/ 正確に入力してください。]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「必殺技を選んで、/ 左 右 左 Aだ!」]
  • [内部ビット変数0セット: bit1]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常行動

  • たたかう
  • 烈風殺
  • たたかう

条件: 「どうしたマッシュ!」

  • (内部処理)

条件: ばくれつけんを受けた

  • (内部処理)

条件: TC再生OK

  • [ループ行動] (何もしない) / たたかう×2回

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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