ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 16 |
|---|---|
| HP | 1300 |
| MP | 900 |
| EXP | 0 |
| ギル | 250 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 10 |
| 防御力 | 29 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 15 |
| 魔法防御 | 145 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | サウスフィガロへの洞窟(ロック編) |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | エアナイフ |
|---|---|
| 盗む(レア) | バイオブラスト |
| 落とす 100% | エリクサー |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | なし |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/ドリル |
| スケッチ | ドリル/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: セリス/「ディッグアーマーだ!/コイツの魔法をあびれば、/あとかたもないはず!!]
- [メッセージ表示: ロック/「どうすりゃいい?]
- [メッセージ表示: セリス/「魔法は、まふうけんで、私が/ひきよせる!]
- [メッセージ表示: ロック/「そんなことして、だいじょ/うぶなのか!?]
- [メッセージ表示: セリス/「まあ、みていなさい!!]
- [内部ビット変数0反転: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが384以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, ファイア, たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- まどうレーザー, ドリル, サンダー
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, サンダー, ファイア
- 2ターン: ポイズン, ドリル, ファイア
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [イベント発生: 16(10h)]
- [メッセージ表示: セリス/「ディッグアーマーだ!/ コイツの魔法をあびれば、/ あとかたもないはず!!」]
- [メッセージ表示: ロック/「どうすりゃいい?」]
- [メッセージ表示: セリス/「魔法は、魔封剣で、/ 私がひきよせる!」]
- [メッセージ表示: ロック/「そんなことして、/ 大丈夫なのか!?」]
- [メッセージ表示: セリス/「まあ、みていなさい!!」]
- [内部ビット変数0反転: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが384以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, ファイア, たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- まどうレーザー, ドリル, サンダー
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, サンダー, ファイア
- 2ターン: ポイズン, ドリル, ファイア
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: HPが384超のとき
- [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%
- たたかう×65% / サンダー×35%
- ポイズン×35% / ドリル×35% / ファイア×30%
条件: HP384以下
- たたかう×65% / ファイア×35%
- 魔導レーザー×35% / ドリル×35% / サンダー×30%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。