何を知りたい?

ダダルマー

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル22
HP3270
MP1005
EXP0
ギル1210
すばやさ30
攻撃力12
防御力85
回避率0
魔法攻撃3
魔法防御143
魔法回避10
命中率100
弱点属性毒
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地ゾゾ

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むジュエルリング
盗む(レア)とうぞくのうでわ盗賊の腕輪
落とす 87.5%88%ねじりはちまきねじり鉢巻
落とす 12.5%12%とうぞくのナイフ盗賊のナイフ

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/カッパ/石化/死の宣告/沈黙/眠り/スロウ/ストップ暗闇/カッパ/石化/死の宣告/沈黙/眠り/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/あしばらいたたかう/足払い
スケッチあしばらい/たたかう足払い/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター自分自身の状態が "黙" でない] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [2, 3番目のモンスターがいない]

  • [モンスター演出効果: 09h, 40h, B8h]
  • [画面演出効果: 03h, 00h, 06h]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが1920以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
  • [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
  • [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
  • プロテス
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [内部変数3が4以上である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部変数2が2以上である] & [モンスター自分自身の状態が "遅" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
  • [内部変数2設定: 0]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, たたかう, しょうげきは
  • 2ターン: たたかう, たたかう, あしばらい

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), たたかう

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]

条件: ["ぬすむ" を受けた]

  • 1ターン: ぬすむ, ぬすむ, ぬすむ

GBA版

条件: [モンスター自分自身の状態が "黙" でない] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [2, 3番目のモンスターがいない]

  • [モンスター演出効果: 7番目のモンスターが効果音を再生: 184(B8h)]
  • [出現状態設定: 2, 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが1920以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
  • [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
  • [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
  • プロテス
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [内部変数3が4以上である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部変数2が2以上である] & [モンスター自分自身の状態が "遅" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
  • [内部変数2設定: 0]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, たたかう, しょうげきは
  • 2ターン: たたかう, たたかう, あしばらい

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), たたかう

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]

条件: ["ぬすむ" を受けた]

  • 1ターン: ぬすむ, ぬすむ, ぬすむ

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 行動リセットラベル

  • たたかう×65% / 衝撃波×35%
  • たたかう×65% / 足払い×35%

条件: 魔法を受けたとき

  • [カウンター] (内部処理)
  • [行動除去]

条件: 戦うを受けたとき

  • [カウンター] (内部処理)×66% / たたかう×34%
  • [行動除去]

条件: ぬすむをうけた

  • [カウンター(全体)] (アイテムを盗む)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 自分がスロウ状態でないとき

  • (ミスリルナイフ×50% / ダガー×50%)

条件: 8が1なら

  • [ループ行動] ジャンプ / (内部処理) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (ミスリルナイフ×50% / ダガー×50%) / (ミスリルナイフ×50% / ダガー×50%)

条件: HPが1920以下

  • [ループ行動] (ポーション×50% / ハイポーション×50%)×3回 / プロテス / (内部処理)

条件: 経過時間30行動 かつ 0カウントごと

  • [タイマー行動] (何もしない)

条件: 全消滅させて終了

  • [ファイナルアタック] (内部処理)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるあしばらいあしばらい足払い
スケッチあしばらいあしばらい足払い
盗む(レア)とうぞくのうでわとうぞくのうでわ盗賊の腕輪
落とす 87.5%ねじりはちまきねじりはちまきねじり鉢巻
落とす 12.5%とうぞくのナイフとうぞくのナイフ盗賊のナイフ
効く状態異常透明(差分なし)—

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