何を知りたい?

シヴァ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル21
HP3000
MP500
EXP0
ギル0
すばやさ35
攻撃力15
防御力200
回避率20
魔法攻撃7
魔法防御110
魔法回避0
命中率150
弱点属性炎
無効属性雷/毒/風/聖/地/水
吸収属性氷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地魔導研究所

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部変数3が5以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [画面演出効果: 0Ah, 04h, 02h]
  • [画面演出効果: 0Ah, 02h, 01h]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]

条件: [内部変数4が3以上である]

  • 1ターン: [内部変数4設定: 0]
  • [画面演出効果: 0Ah, 04h, 02h]
  • [画面演出効果: 0Ah, 02h, 08h]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • リフレク
  • [画面演出効果: 0Ah, 04h, 08h]
  • [画面演出効果: 0Ah, 02h, 02h]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ブリザド, ブリザド, ブリザラ
  • 2ターン: ブリザド, ブリザラ, ブリザード

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [メッセージ表示: あなた方は誰……?]
  • [画面演出効果: 00h, 00h, 03h]
  • [メッセージ表示: 俺達と同じ力を感じる……]
  • [メッセージ表示: お前達はラムウの力を……?/まってくれ……/俺達は……/幻獣だ……]
  • [戦闘終了]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), ブリザド
  • [内部変数4設定: +1]
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), ブリザド

GBA版

条件: [内部変数3が5以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [内部変数4が3以上である]

  • 1ターン: [内部変数4設定: 0]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • リフレク
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ブリザド, ブリザド, ブリザラ
  • 2ターン: ブリザド, ブリザラ, ブリザード

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [メッセージ表示: シヴァ「あなた方は誰……?」]
  • [出現状態設定: 1, 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 00h]
  • [メッセージ表示: イフリート「俺達と/同じ力を感じる……。」]
  • [メッセージ表示: イフリート「お前達は/ラムウの力を……?/待ってくれ……/俺達は……/幻獣だ……。」]
  • [戦闘終了]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), ブリザド
  • [内部変数4設定: +1]
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), ブリザド

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: HPが0超のとき かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • ブリザド×33% / ブリザド×33% / ブリザラ×34%
  • ブリザド×33% / ブリザラ×33% / ブリザード×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / リフレク / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (内部処理)

条件: 魔法カウンター

  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / ブリザド×34%

条件: 魔法カウンター

  • [カウンター] (内部処理)

条件: 魔法カウンター

  • [カウンター] (内部処理)

条件: ダメカウンター

  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / ブリザド×34%
  • [カウンター] (内部処理)

条件: ファイナルアタック

  • [ファイナルループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (内部処理)

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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