何を知りたい?

インフェルノ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル67
HP30800
MP9700
EXP0
ギル0
すばやさ45
攻撃力13
防御力130
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御145
魔法回避0
命中率100
弱点属性雷
無効属性-
吸収属性炎
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)アイスシールド
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/ソバット
スケッチソバット/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である] & [1, 2, 4番目のモンスターが出現している]

  • 1ターン: デルタアタック
  • [戦闘開始後の経過時間を初期化する]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • まどうバリアー
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: サンダガ, サンダガ, メテオ

条件: [通常時]

  • 1ターン: サンダラ, アトミックレイ, アトミックレイ
  • 2ターン: 100まんボルト, 100まんボルト, アトミックレイ
  • 3ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは
  • 4ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), ソバット

GBA版

条件: [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である] & [1, 2, 4番目のモンスターが出現している]

  • 1ターン: デルタアタック
  • [戦闘開始後の経過時間を初期化する]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • まどうバリアー
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: サンダガ, サンダガ, メテオ

条件: [通常時]

  • 1ターン: サンダラ, アトミックレイ, アトミックレイ
  • 2ターン: 100まんボルト, 100まんボルト, アトミックレイ
  • 3ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは
  • 4ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), ソバット

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 自分以外も生きているとき

  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)×60% / ソバット×40%

条件: 自分以外も生きているとき かつ 30カウントごと

  • [タイマー行動] デルタアタック

条件: 自分以外も生きているとき

  • サンダラ×35% / アトミックレイ×65%
  • 100万ボルト×65% / アトミックレイ×35%
  • サンダラ×35% / アトミックレイ×35% / 衝撃波×30%
  • サンダラ×35% / アトミックレイ×35% / 衝撃波×30%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)×60% / ソバット×40%
  • サンダラ×35% / アトミックレイ×65%
  • 100万ボルト×65% / アトミックレイ×35%
  • サンダラ×35% / アトミックレイ×35% / 衝撃波×30%
  • サンダラ×35% / アトミックレイ×35% / 衝撃波×30%

条件: 1体死亡

  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)×60% / ソバット×40%
  • サンダガ×65% / メテオ×35%

条件: 自分のみ かつ 自分がヘイスト状態のとき

  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)×60% / ソバット×40%
  • サンダガ×65% / メテオ×35%

条件: 自分がヘイスト状態ではない

  • [ループ行動] 魔導バリアー / (内部処理)

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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