何を知りたい?

クレーン(左)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル23
HP1800
MP447
EXP0
ギル0
すばやさ35
攻撃力14
防御力145
回避率0
魔法攻撃4
魔法防御120
魔法回避0
命中率100
弱点属性水
無効属性-
吸収属性雷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)ブラストボイス
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/てっきゅうたたかう/鉄球
スケッチてっきゅう/たたかう鉄球/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部変数1が3以上である]

  • 1ターン: [内部変数1設定: 0]
  • [攻撃目標設定: モンスター2]
  • ファイラ

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • まどうバリアー
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [メッセージ表示: クレーンは、かんぱんをゆらした!]
  • マグニチュード8

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, サンダー, サンダー
  • 2ターン: たたかう, サンダラ, てっきゅう

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が2以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: たいでん レベル 3]
  • [メッセージ表示: でんきエネルギーを 開放する!]
  • [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • 100まんボルト

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が1以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [メッセージ表示: たいでん レベル 2]

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が0以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [メッセージ表示: たいでん レベル 1]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数1設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), たたかう

GBA版

条件: [内部変数1が3以上である]

  • 1ターン: [内部変数1設定: 0]
  • [攻撃目標設定: モンスター2]
  • ファイラ

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • まどうバリアー
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [メッセージ表示: クレーンは、甲板を揺らした!]
  • マグニチュード8

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, サンダー, サンダー
  • 2ターン: たたかう, サンダラ, てっきゅう

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が2以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 帯電 レベル3]
  • [メッセージ表示: 電気エネルギーを 解放する!]
  • [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • 100まんボルト

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が1以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [メッセージ表示: 帯電 レベル2]

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が0以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [メッセージ表示: 帯電 レベル1]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数1設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), たたかう

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常行動用遷移

  • [カウンター] (内部処理)×33% / (内部処理)×33% / たたかう×34%

条件: 通常行動用遷移 かつ 60カウントごと

  • [タイマー行動] マグニチュード8

条件: 通常行動用遷移

  • たたかう×35% / サンダー×65%
  • たたかう×35% / サンダラ×35% / 鉄球×30%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 雷属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 雷属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 雷属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] 100万ボルト
  • [カウンター(属性反応)] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 自分以外も生きているとき かつ モンスターの3番目を狙うとき

  • [対象指定行動] ファイラ

条件: 自分のみなら相手に対して

  • [ループ行動] ファイラ / (内部処理)

条件: 自分のみになったら

  • [カウンター] (内部処理)×33% / (内部処理)×33% / たたかう×34%
  • [ループ行動] 魔導バリアー / (内部処理)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるてっきゅうてっきゅう鉄球
スケッチてっきゅうてっきゅう鉄球

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