ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 24 |
|---|---|
| HP | 2300 |
| MP | 447 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 14 |
| 防御力 | 125 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 4 |
| 魔法防御 | 120 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 炎 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | ハイポーション |
|---|---|
| 盗む(レア) | ウイークメーカー |
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/てっきゅうたたかう/鉄球 |
| スケッチ | てっきゅう/たたかう鉄球/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部変数0が3以上である]
- 1ターン: [内部変数0設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター1]
- サンダラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: クレーンは、かんぱんをゆらした!]
- マグニチュード8
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
- 2ターン: たたかう, ファイラ, てっきゅう
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [内部変数2が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: ねつ源レベル3]
- [メッセージ表示: ねつエネルギーを 開放する!]
- [内部変数2設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- ファイガ
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [内部変数2が1以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [メッセージ表示: ねつ源レベル2]
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [内部変数2が0以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [メッセージ表示: ねつ源レベル1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数0設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), たたかう
GBA版
条件: [内部変数0が3以上である]
- 1ターン: [内部変数0設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター1]
- サンダラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: クレーンは、甲板を揺らした!]
- マグニチュード8
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
- 2ターン: たたかう, ファイラ, てっきゅう
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [内部変数2が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: 熱源 レベル3]
- [メッセージ表示: 熱エネルギーを 解放する!]
- [内部変数2設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- ファイガ
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [内部変数2が1以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [メッセージ表示: 熱源 レベル2]
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [内部変数2が0以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [メッセージ表示: 熱源 レベル1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数0設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), たたかう
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常行動用遷移
- [カウンター] (内部処理)×33% / (内部処理)×33% / たたかう×34%
条件: 通常行動用遷移 かつ 60カウントごと
- [タイマー行動] マグニチュード8
条件: 通常行動用遷移
- たたかう×35% / ファイア×65%
- たたかう×35% / ファイラ×35% / 鉄球×30%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 炎属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 炎属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 炎属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] ファイガ
- [カウンター(属性反応)] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 自分以外も生きているとき かつ モンスターの9番目を狙うとき
- [対象指定行動] サンダラ
条件: 自分のみなら相手に対して
- [ループ行動] サンダラ / (内部処理)
条件: 自分のみになったら
- [カウンター] (内部処理)×33% / (内部処理)×33% / たたかう×34%
- [ループ行動] 魔導バリアー / (内部処理)
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| あやつる | てっきゅう | てっきゅう | 鉄球 |
| スケッチ | てっきゅう | てっきゅう | 鉄球 |