ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 33 |
|---|---|
| HP | 17200 |
| MP | 6990 |
| EXP | 0 |
| ギル | 10 |
| すばやさ | 45 |
| 攻撃力 | 25 |
| 防御力 | 100 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 11 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/毒/バーサク/眠り/スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/タックル |
| スケッチ | タックル/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [アイテム使用] イエローチェリー, イエローチェリー
- [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部変数4が3以上である]
- 1ターン: ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
- [内部変数4設定: 0]
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- スノーボール, なだれ, ヘールストーン
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]
- 1ターン: たたかう, たたかう, ブリザード
- たたかう, たたかう, タックル
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, タックル
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数4設定: +1]
条件: [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: (何もしない), タックル, ブリザード
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), タックル
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [アイテム使用] イエローチェリー, イエローチェリー
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部変数4が3以上である]
- 1ターン: ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
- [内部変数4設定: 0]
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- スノーボール, なだれ, ヘールストーン
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]
- 1ターン: たたかう, たたかう, ブリザード
- たたかう, たたかう, タックル
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, タックル
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数4設定: +1]
条件: [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: (何もしない), タックル, ブリザード
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), タックル
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: HPが10240超のとき
- たたかう×65% / タックル×35%
条件: パーティの生存数が2以上のとき かつ HPが10240超のとき
- [ループ行動] (たたかう×65% / ブリザード×35%) / (たたかう×65% / タックル×35%)
条件: HPが10240以下のとき
- (何もしない)
条件: 「イエローチェリー」使用後
- たたかう×65% / タックル×35%
条件: パーティの生存数が2以上のとき
- (たたかう×65% / ブリザード×35%)×1% / (たたかう×65% / タックル×35%)×1%
条件: ダメージを受けた時
- [カウンター] (何もしない)×65% / タックル×35%
条件: 「魔法」を受けた時
- [カウンター(全体)] (内部処理)
条件: 40秒経過
- スノーボール×35% / 雪崩×35% / ヘールストーン×30%
条件: 炎属性を受けた時
- [カウンター] (何もしない)×20% / タックル×40% / ブリザード×40%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] (内部処理) / ジャンプ
条件: イエローチェリーを受けた
- [カウンター(全行動)]
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。