何を知りたい?

ゆきおとこ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル33
HP17200
MP6990
EXP0
ギル10
すばやさ45
攻撃力25
防御力100
回避率0
魔法攻撃11
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/毒
無効属性-
吸収属性氷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/毒/バーサク/眠り/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/タックル
スケッチタックル/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [アイテム使用] イエローチェリー, イエローチェリー
  • [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
  • [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
  • [状態設定: "物"]
  • [状態設定: "魔"]
  • [状態設定: "速"]
  • [状態設定: "回"]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [内部変数4が3以上である]

  • 1ターン: ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
  • [内部変数4設定: 0]

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • スノーボール, なだれ, ヘールストーン

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, ブリザード
  • たたかう, たたかう, タックル

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, タックル

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
  • [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
  • [状態設定: "物"]
  • [状態設定: "魔"]
  • [状態設定: "速"]
  • [状態設定: "回"]
  • [内部ビット変数0セット: bit1]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数4設定: +1]

条件: [炎属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), タックル, ブリザード

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), タックル

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [アイテム使用] イエローチェリー, イエローチェリー
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
  • [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
  • [状態設定: "物"]
  • [状態設定: "魔"]
  • [状態設定: "速"]
  • [状態設定: "回"]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [内部変数4が3以上である]

  • 1ターン: ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
  • [内部変数4設定: 0]

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • スノーボール, なだれ, ヘールストーン

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, ブリザード
  • たたかう, たたかう, タックル

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, タックル

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
  • [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
  • [状態設定: "物"]
  • [状態設定: "魔"]
  • [状態設定: "速"]
  • [状態設定: "回"]
  • [内部ビット変数0セット: bit1]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数4設定: +1]

条件: [炎属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), タックル, ブリザード

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), タックル

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: HPが10240超のとき

  • たたかう×65% / タックル×35%

条件: パーティの生存数が2以上のとき かつ HPが10240超のとき

  • [ループ行動] (たたかう×65% / ブリザード×35%) / (たたかう×65% / タックル×35%)

条件: HPが10240以下のとき

  • (何もしない)

条件: 「イエローチェリー」使用後

  • たたかう×65% / タックル×35%

条件: パーティの生存数が2以上のとき

  • (たたかう×65% / ブリザード×35%)×1% / (たたかう×65% / タックル×35%)×1%

条件: ダメージを受けた時

  • [カウンター] (何もしない)×65% / タックル×35%

条件: 「魔法」を受けた時

  • [カウンター(全体)] (内部処理)

条件: 40秒経過

  • スノーボール×35% / 雪崩×35% / ヘールストーン×30%

条件: 炎属性を受けた時

  • [カウンター] (何もしない)×20% / タックル×40% / ブリザード×40%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (内部処理) / ジャンプ

条件: イエローチェリーを受けた

  • [カウンター(全行動)]

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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