何を知りたい?

ガーディアン

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル67
HP60000
MP5200
EXP0
ギル0
すばやさ80
攻撃力13
防御力150
回避率0
魔法攻撃25
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性雷/水
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むフォースアーマー
盗む(レア)リボン
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/すみ/プラズマ
スケッチすみ/マイティガード

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit1がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: オルトロス戦闘プログラム作動!]
  • たたかう, たこあし, たこあし
  • 2ターン: たたかう, からみつき, すみ
  • 3ターン: たたかう, いしつぶて, すみ
  • 4ターン: からみつき
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit2がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: ダダルマー戦闘プログラム作動!]
  • たたかう, しょうげきは, しょうげきは
  • 2ターン: たたかう, しょうげきは, しょうげきは
  • 3ターン: [アイテム投げる] ミスリルナイフ, あしゅら
  • [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
  • [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
  • [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • まどうバリアー
  • [内部ビット変数36クリア: bit2]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit3がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: エアホース戦闘プログラム作動!]
  • まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
  • 2ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
  • 3ターン: まどうレーザー, ランチャー, ランチャー
  • 4ターン: [メッセージ表示: 波動ほう! びょう読み開始!!/カウント 3]
  • [メッセージ表示: カウント 2]
  • [メッセージ表示: カウント 1]
  • はどうほう
  • [内部ビット変数36クリア: bit3]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit4がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: アルテマ戦闘プログラム作動!]
  • フレア, メテオ, メテオ
  • 2ターン: たたかう, フレア, フレア
  • 3ターン: たたかう, メテオ, たたかう
  • 4ターン: [メッセージ表示: ぼう大なエネルギーが集中する]
  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [攻撃目標設定: 47h]
  • フレアスター
  • [内部ビット変数36クリア: bit4]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit4]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が2以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit3]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が1以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit2]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が0以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [メッセージ表示: きほんプログラム作動!]
  • たたかう, まどうレーザー, ミサイル
  • 2ターン: アトミックレイ, ミサイル, まどうレーザー
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit1がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: オルトロス戦闘プログラム作動!]
  • たたかう, たこあし, たこあし
  • 2ターン: たたかう, からみつき, すみ
  • 3ターン: たたかう, いしつぶて, すみ
  • 4ターン: からみつき
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit2がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: ダダルマー戦闘プログラム作動!]
  • たたかう, しょうげきは, しょうげきは
  • 2ターン: たたかう, しょうげきは, しょうげきは
  • 3ターン: [アイテム投げる] ミスリルナイフ, あしゅら
  • [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
  • [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
  • [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • まどうバリアー
  • [内部ビット変数36クリア: bit2]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit3がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: エアホース戦闘プログラム作動!]
  • まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
  • 2ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
  • 3ターン: まどうレーザー, ランチャー, ランチャー
  • 4ターン: [メッセージ表示: 波動砲! 秒読み開始!!/カウント 3]
  • [メッセージ表示: カウント 2]
  • [メッセージ表示: カウント 1]
  • はどうほう
  • [内部ビット変数36クリア: bit3]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit4がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
  • [メッセージ表示: アルテマ戦闘プログラム作動!]
  • フレア, メテオ, メテオ
  • 2ターン: たたかう, フレア, フレア
  • 3ターン: たたかう, メテオ, たたかう
  • 4ターン: [メッセージ表示: ぼう大なエネルギーが集中する]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [攻撃目標設定: 標準]
  • フレアスター
  • [内部ビット変数36クリア: bit4]
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit4]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が2以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit3]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が1以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit2]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が0以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [内部変数4設定: 0]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [メッセージ表示: きほんプログラム作動!]
  • たたかう, まどうレーザー, ミサイル
  • 2ターン: アトミックレイ, ミサイル, まどうレーザー
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • たたかう×33% / 魔導レーザー×33% / ミサイル×34%
  • アトミックレイ×33% / ミサイル×33% / 魔導レーザー×34%
  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (何もしない)
  • たたかう×33% / たこあし×33% / たこあし×34%
  • たたかう×33% / からみつき×33% / すみ×34%
  • たたかう×33% / 石つぶて×33% / すみ×34%
  • からみつき
  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (何もしない)
  • たたかう×33% / 衝撃波×33% / 衝撃波×34%
  • たたかう×33% / 衝撃波×33% / 衝撃波×34%
  • [ループ行動] (ミスリルナイフ×50% / 阿修羅×50%) / (ポーション×50% / ハイポーション×50%)×3回
  • 魔導バリアー
  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (何もしない)
  • 魔導レーザー×33% / 拡散レーザー×33% / 拡散レーザー×34%
  • 魔導レーザー×33% / 拡散レーザー×33% / 拡散レーザー×34%
  • 魔導レーザー×33% / ランチャー×33% / ランチャー×34%
  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / 波動砲 / (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (何もしない)
  • フレア×33% / メテオ×33% / メテオ×34%
  • たたかう×33% / フレア×33% / フレア×34%
  • たたかう×33% / メテオ×33% / たたかう×34%
  • フレアスター
  • [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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