ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 67 |
|---|---|
| HP | 60000 |
| MP | 5200 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 80 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 150 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 25 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | フォースアーマー |
|---|---|
| 盗む(レア) | リボン |
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/すみ/プラズマ |
| スケッチ | すみ/マイティガード |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit1がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: オルトロス戦闘プログラム作動!]
- たたかう, たこあし, たこあし
- 2ターン: たたかう, からみつき, すみ
- 3ターン: たたかう, いしつぶて, すみ
- 4ターン: からみつき
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit2がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: ダダルマー戦闘プログラム作動!]
- たたかう, しょうげきは, しょうげきは
- 2ターン: たたかう, しょうげきは, しょうげきは
- 3ターン: [アイテム投げる] ミスリルナイフ, あしゅら
- [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
- [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
- [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36クリア: bit2]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit3がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: エアホース戦闘プログラム作動!]
- まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
- 2ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
- 3ターン: まどうレーザー, ランチャー, ランチャー
- 4ターン: [メッセージ表示: 波動ほう! びょう読み開始!!/カウント 3]
- [メッセージ表示: カウント 2]
- [メッセージ表示: カウント 1]
- はどうほう
- [内部ビット変数36クリア: bit3]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit4がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: アルテマ戦闘プログラム作動!]
- フレア, メテオ, メテオ
- 2ターン: たたかう, フレア, フレア
- 3ターン: たたかう, メテオ, たたかう
- 4ターン: [メッセージ表示: ぼう大なエネルギーが集中する]
- [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [攻撃目標設定: 47h]
- フレアスター
- [内部ビット変数36クリア: bit4]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit4]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit3]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit2]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が0以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: [メッセージ表示: きほんプログラム作動!]
- たたかう, まどうレーザー, ミサイル
- 2ターン: アトミックレイ, ミサイル, まどうレーザー
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit1がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: オルトロス戦闘プログラム作動!]
- たたかう, たこあし, たこあし
- 2ターン: たたかう, からみつき, すみ
- 3ターン: たたかう, いしつぶて, すみ
- 4ターン: からみつき
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit2がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: ダダルマー戦闘プログラム作動!]
- たたかう, しょうげきは, しょうげきは
- 2ターン: たたかう, しょうげきは, しょうげきは
- 3ターン: [アイテム投げる] ミスリルナイフ, あしゅら
- [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
- [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
- [アイテム使用] ポーション, ハイポーション
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36クリア: bit2]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit3がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: エアホース戦闘プログラム作動!]
- まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
- 2ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, かくさんレーザー
- 3ターン: まどうレーザー, ランチャー, ランチャー
- 4ターン: [メッセージ表示: 波動砲! 秒読み開始!!/カウント 3]
- [メッセージ表示: カウント 2]
- [メッセージ表示: カウント 1]
- はどうほう
- [内部ビット変数36クリア: bit3]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit4がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 戦闘プログラムを読み込む]
- [メッセージ表示: アルテマ戦闘プログラム作動!]
- フレア, メテオ, メテオ
- 2ターン: たたかう, フレア, フレア
- 3ターン: たたかう, メテオ, たたかう
- 4ターン: [メッセージ表示: ぼう大なエネルギーが集中する]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [攻撃目標設定: 標準]
- フレアスター
- [内部ビット変数36クリア: bit4]
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit4]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit3]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit2]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が0以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [内部変数4設定: 0]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: [メッセージ表示: きほんプログラム作動!]
- たたかう, まどうレーザー, ミサイル
- 2ターン: アトミックレイ, ミサイル, まどうレーザー
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- たたかう×33% / 魔導レーザー×33% / ミサイル×34%
- アトミックレイ×33% / ミサイル×33% / 魔導レーザー×34%
- [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- (何もしない)
- たたかう×33% / たこあし×33% / たこあし×34%
- たたかう×33% / からみつき×33% / すみ×34%
- たたかう×33% / 石つぶて×33% / すみ×34%
- からみつき
- [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- (何もしない)
- たたかう×33% / 衝撃波×33% / 衝撃波×34%
- たたかう×33% / 衝撃波×33% / 衝撃波×34%
- [ループ行動] (ミスリルナイフ×50% / 阿修羅×50%) / (ポーション×50% / ハイポーション×50%)×3回
- 魔導バリアー
- [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- (何もしない)
- 魔導レーザー×33% / 拡散レーザー×33% / 拡散レーザー×34%
- 魔導レーザー×33% / 拡散レーザー×33% / 拡散レーザー×34%
- 魔導レーザー×33% / ランチャー×33% / ランチャー×34%
- [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / 波動砲 / (内部処理)
- [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- (何もしない)
- フレア×33% / メテオ×33% / メテオ×34%
- たたかう×33% / フレア×33% / フレア×34%
- たたかう×33% / メテオ×33% / たたかう×34%
- フレアスター
- [カウンター] (何もしない)×33% / (何もしない)×33% / たたかう×34%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。