何を知りたい?

エアフォース

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル25
HP8000
MP750
EXP0
ギル0
すばやさ35
攻撃力10
防御力150
回避率0
魔法攻撃12
魔法防御120
魔法回避0
命中率100
弱点属性雷/水
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地魔大陸突入イベント

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むエリクサー
落とす 100%プリンセスリング

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常なし
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]

  • 1ターン: [画面演出効果: 02h, 01h, 08h]
  • はどうほう
  • [内部変数1設定: 0]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 1]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 2]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 3]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 4]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 5]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]

  • 1ターン: [画面演出効果: 03h, 00h, 08h]
  • [状態設定: "速"]
  • [メッセージ表示: エアフォースはビットを放出した/ビットは魔法を吸収する!]
  • [メッセージ表示: カウント 6]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, (何もしない)

条件: [通常時]

  • 1ターン: まどうレーザー, まどうレーザー, (何もしない)

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]

  • 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 02h]
  • はどうほう
  • [内部変数1設定: 0]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 1]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 2]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 3]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 4]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: カウント 5]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]

  • 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
  • [状態設定: "速"]
  • [メッセージ表示: エアフォースはビットを放出した。/ビットは魔法を吸収する!]
  • [メッセージ表示: カウント 6]
  • [内部変数1設定: +1]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, (何もしない)

条件: [通常時]

  • 1ターン: まどうレーザー, まどうレーザー, (何もしない)

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • 魔導レーザー×65% / (何もしない)×35%

条件: 2体以下

  • 魔導レーザー×35% / 拡散レーザー×35% / (何もしない)×30%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • 魔導レーザー×65% / (何もしない)×35%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (何もしない)

条件: 波動砲後

  • (内部処理)

条件: 波動砲発動

  • [ループ行動] 波動砲 / (内部処理)

条件: カウント1

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: カウント2

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: カウント3

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: カウント4

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: カウント5

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (内部処理) / (何もしない)

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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