ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 25 |
|---|---|
| HP | 8000 |
| MP | 750 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 10 |
| 防御力 | 150 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 12 |
| 魔法防御 | 120 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 魔大陸突入イベント |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | エリクサー |
|---|---|
| 落とす 100% | プリンセスリング |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | なし |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [画面演出効果: 02h, 01h, 08h]
- はどうほう
- [内部変数1設定: 0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 1]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 2]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 3]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 4]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 5]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]
- 1ターン: [画面演出効果: 03h, 00h, 08h]
- [状態設定: "速"]
- [メッセージ表示: エアフォースはビットを放出した/ビットは魔法を吸収する!]
- [メッセージ表示: カウント 6]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: まどうレーザー, まどうレーザー, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 02h]
- はどうほう
- [内部変数1設定: 0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 1]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 2]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 3]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 4]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 5]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]
- 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
- [状態設定: "速"]
- [メッセージ表示: エアフォースはビットを放出した。/ビットは魔法を吸収する!]
- [メッセージ表示: カウント 6]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: まどうレーザー, まどうレーザー, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- 魔導レーザー×65% / (何もしない)×35%
条件: 2体以下
- 魔導レーザー×35% / 拡散レーザー×35% / (何もしない)×30%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- 魔導レーザー×65% / (何もしない)×35%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- (何もしない)
条件: 波動砲後
- (内部処理)
条件: 波動砲発動
- [ループ行動] 波動砲 / (内部処理)
条件: カウント1
- [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)
条件: カウント2
- [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)
条件: カウント3
- [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)
条件: カウント4
- [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)
条件: カウント5
- [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (内部処理) / (何もしない)
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。