何を知りたい?

フレイムイーター

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル26
HP8400
MP480
EXP0
ギル0
すばやさ34
攻撃力13
防御力105
回避率20
魔法攻撃7
魔法防御150
魔法回避0
命中率130
弱点属性氷
無効属性雷/毒/聖/地
吸収属性炎
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地火事の家

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むフレイムタン
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit0]
  • ボムベアラー
  • [画面演出効果: 01h, 00h, 3Ch]

条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [内部変数3が6以上である]

  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • プロテス
  • リフレク
  • [内部変数2設定: 0]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [画面演出効果: 01h, 00h, 02h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [画面演出効果: 01h, 00h, 24h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [画面演出効果: 01h, 00h, 3Ch]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [画面演出効果: 01h, 00h, 34h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [画面演出効果: 01h, 00h, 28h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

  • 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイラ
  • [内部変数3設定: +1]
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: ファイア, (何もしない), ファイア
  • 2ターン: ファイア, ファイアーボール, ファイアーボール
  • 3ターン: ファイア, ファイアーボール, (何もしない)
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • グラビガ, フレア, グラビガ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), ファイラ

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit0]
  • ボムベアラー
  • [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]

条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [内部変数3が6以上である]

  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • プロテス
  • リフレク
  • [内部変数2設定: 0]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [出現状態設定: 3, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [出現状態設定: 3, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]

  • 1ターン: ボムベアラー
  • [出現状態設定: 4, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

  • 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイラ
  • [内部変数3設定: +1]
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: ファイア, (何もしない), ファイア
  • 2ターン: ファイア, ファイアーボール, ファイアーボール
  • 3ターン: ファイア, ファイアーボール, (何もしない)
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • グラビガ, フレア, グラビガ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]
  • (何もしない), (何もしない), ファイラ

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [初回行動] ボムベアラー

条件: 通常時

  • (内部処理)

条件: 1ターン経過後 かつ 自分がリフレク状態でないとき かつ 自分以外も生きているとき

  • [カウンター] (内部処理)×60% / ファイラ×40%
  • (ファイア×66% / (何もしない)×34%)
  • ((何もしない)×34% / ファイア×33% / ファイアーボール×33%)
  • (ファイアーボール×67% / ファイア×33%)

条件: 自分のみ

  • [カウンター] (内部処理)×60% / ファイラ×40%
  • ((何もしない)×34% / ファイア×33% / ファイアーボール×33%)×50% / (ファイアーボール×67% / ファイア×33%)×50%

条件: 自身がリフレク状態 かつ 自分以外も生きているとき

  • [カウンター] (内部処理)×35% / ファイラ×65%
  • ファイラ×60% / ファイガ×40%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 自分がリフレク状態のとき

  • [カウンター] (内部処理)×40% / ファイラ×60%
  • (ファイア×66% / (何もしない)×34%)
  • ((何もしない)×34% / ファイア×33% / ファイアーボール×33%)
  • (ファイアーボール×67% / ファイア×33%)

条件: 自分がリフレクではない

  • [ループ行動] プロテス / リフレク / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • ボムベアラー

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • ボムベアラー

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • ボムベアラー

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • ボムベアラー

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • ボムベアラー

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [カウンター] (内部処理)×60% / ファイラ×40%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 15カウントごと

  • [タイマー行動] (内部処理)

条件: グラビデ」or「グラビガ」を受けた

  • [カウンター] フレア×35% / グラビガ×65%

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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