ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 26 |
|---|---|
| HP | 8400 |
| MP | 480 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 34 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 105 |
| 回避率 | 20 |
| 魔法攻撃 | 7 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 130 |
| 弱点属性 | 氷 |
| 無効属性 | 雷/毒/聖/地 |
| 吸収属性 | 炎 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | ○ |
| 出現地 | 火事の家 |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | フレイムタン |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit0]
- ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 3Ch]
条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が6以上である]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- プロテス
- リフレク
- [内部変数2設定: 0]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 02h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 24h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 3Ch]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 34h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 28h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイラ
- [内部変数3設定: +1]
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイア, (何もしない), ファイア
- 2ターン: ファイア, ファイアーボール, ファイアーボール
- 3ターン: ファイア, ファイアーボール, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- グラビガ, フレア, グラビガ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), ファイラ
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit0]
- ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が6以上である]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- プロテス
- リフレク
- [内部変数2設定: 0]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 4, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイラ
- [内部変数3設定: +1]
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイア, (何もしない), ファイア
- 2ターン: ファイア, ファイアーボール, ファイアーボール
- 3ターン: ファイア, ファイアーボール, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- グラビガ, フレア, グラビガ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), ファイラ
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [初回行動] ボムベアラー
条件: 通常時
- (内部処理)
条件: 1ターン経過後 かつ 自分がリフレク状態でないとき かつ 自分以外も生きているとき
- [カウンター] (内部処理)×60% / ファイラ×40%
- (ファイア×66% / (何もしない)×34%)
- ((何もしない)×34% / ファイア×33% / ファイアーボール×33%)
- (ファイアーボール×67% / ファイア×33%)
条件: 自分のみ
- [カウンター] (内部処理)×60% / ファイラ×40%
- ((何もしない)×34% / ファイア×33% / ファイアーボール×33%)×50% / (ファイアーボール×67% / ファイア×33%)×50%
条件: 自身がリフレク状態 かつ 自分以外も生きているとき
- [カウンター] (内部処理)×35% / ファイラ×65%
- ファイラ×60% / ファイガ×40%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 自分がリフレク状態のとき
- [カウンター] (内部処理)×40% / ファイラ×60%
- (ファイア×66% / (何もしない)×34%)
- ((何もしない)×34% / ファイア×33% / ファイアーボール×33%)
- (ファイアーボール×67% / ファイア×33%)
条件: 自分がリフレクではない
- [ループ行動] プロテス / リフレク / (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- ボムベアラー
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- ボムベアラー
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- ボムベアラー
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- ボムベアラー
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- ボムベアラー
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [カウンター] (内部処理)×60% / ファイラ×40%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ 15カウントごと
- [タイマー行動] (内部処理)
条件: グラビデ」or「グラビガ」を受けた
- [カウンター] フレア×35% / グラビガ×65%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。