何を知りたい?

アルテマウェポン

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル37
HP24000
MP5000
EXP0
ギル0
すばやさ67
攻撃力45
防御力142
回避率20
魔法攻撃5
魔法防御97
魔法回避10
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むエリクサー
盗む(レア)リボン
落とす 100%エリクサー

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スリップ/スロウ暗闇/スリップ/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態飛行

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/パワーぜんかい!たたかう/パワー全開!
スケッチパワーぜんかい!/たたかうパワー全開!/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit7がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 我が名はアルテマ……/たい古に作られし最高の力なり……/我は力であり、生命にあらず……/弱き生命体よ、きえされ!!]
  • [内部ビット変数36セット: bit7]

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: ぼう大なエネルギーが集中する]
  • [状態設定: "魔"]
  • [状態設定: "物"]
  • [状態設定: "速"]
  • [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 2ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 3ターン: [モンスター演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
  • [攻撃目標設定: 47h]
  • フレアスター
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [モンスター自分自身のHPが6144以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, グラビガ, グラビガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • ラスピル, トルネド, かえん

条件: [モンスター自分自身のHPが12800以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • バイオ, クエイク, メテオ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, パワーぜんかい!, パワーぜんかい!
  • 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • ファイラ
  • 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • マインドブラスト
  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, フレア, たたかう
  • 2ターン: フレア, たたかう, かえん

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが6144以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • (何もしない), フレア, (何もしない)

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit7がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 「我が名はアルテマ……/たい古に作られし最高の力なり……/我は力であり、生命にあらず……/弱き生命体よ、きえされ!!」]
  • [内部ビット変数36セット: bit7]

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: ぼう大なエネルギーが集中する]
  • [状態設定: "魔"]
  • [状態設定: "物"]
  • [状態設定: "速"]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 2ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • (何もしない), (何もしない), (何もしない)
  • 3ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが長く発光]
  • [攻撃目標設定: 標準]
  • フレアスター
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]
  • [内部ビット変数36クリア: bit1]

条件: [モンスター自分自身のHPが6144以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, グラビガ, グラビガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • ラスピル, トルネド, かえん

条件: [モンスター自分自身のHPが12800以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • バイオ, クエイク, メテオ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, パワーぜんかい!, パワーぜんかい!
  • 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • ファイラ
  • 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • マインドブラスト
  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [内部ビット変数36セット: bit1]

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, フレア, たたかう
  • 2ターン: フレア, たたかう, かえん

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが6144以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • (何もしない), フレア, (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: HPが6144超のとき かつ HPが12800超のとき

  • たたかう×65% / フレア×35%
  • フレア×35% / たたかう×35% / 火炎×15% / 火炎×15%

条件: HPが6144以下

  • [カウンター(ランダム)] (何もしない)×65% / フレア×35%
  • たたかう×35% / グラビガ×65%
  • ラスピル×35% / トルネド×35% / 火炎×15% / 火炎×15%

条件: HPが12800以下

  • バイオ×33% / クエイク×33% / メテオ×34%
  • たたかう×35% / パワー全開!×65%
  • ファイラ
  • マインドブラスト

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / フレアスター / (内部処理) / (内部処理)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるパワーぜんかい!パワーぜんかい!パワー全開!
スケッチパワーぜんかい!パワーぜんかい!パワー全開!
効く状態異常透明(差分なし)—

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