何を知りたい?

ネラパ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル26
HP2800
MP280
EXP0
ギル0
すばやさ48
攻撃力11
防御力105
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性氷/雷/聖
無効属性毒/風/地/水
吸収属性炎
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地魔大陸脱出イベント

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態飛行/リフレク

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: くくく……逃がさぬぞ……!]
  • [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部変数0が6以上である]

  • 1ターン: [内部変数0設定: 0]
  • しのルーレット

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, ファイラ
  • 2ターン: たたかう, ファイアーボール, ファイガ
  • 3ターン: たたかう, たたかう, ファイラ

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
  • [内部変数0設定: +1]

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 「くくく……逃がさぬぞ……!」]
  • [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • しのせんこく
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部変数0が6以上である]

  • 1ターン: [内部変数0設定: 0]
  • しのルーレット

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, ファイラ
  • 2ターン: たたかう, ファイアーボール, ファイガ
  • 3ターン: たたかう, たたかう, ファイラ

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
  • [内部変数0設定: +1]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [カウンター] たたかう×30% / (内部処理)×70%
  • たたかう×65% / ファイラ×35%
  • たたかう×35% / ファイアーボール×35% / ファイガ×30%
  • たたかう×65% / ファイラ×35%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] 死のルーレット / (内部処理)

条件: 混乱

  • たたかう×50% / なぐる×50%

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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