ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 43 |
|---|---|
| HP | 19000 |
| MP | 1600 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 60 |
| 攻撃力 | 11 |
| 防御力 | 120 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 9 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む(レア) | むらさめ村雨 |
|---|---|
| 落とす 100% | ベヒーモスーツ |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/カッパ/死の宣告/スロウ/ストップ暗闇/カッパ/死の宣告/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/ましょうのつめたたかう/魔性の爪 |
| スケッチ | ましょうのつめ/たたかう魔性の爪/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 4ターン: 条件: [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- カッパー
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, ブリザガ, ブリザガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, メテオ, ホーリー
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, ブリザラ, メテオ
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: ホーリー, ブリザラ, (何もしない)
- 2ターン: たたかう, ブリザガ, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [1番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [内部ビット変数10セット: bit0]
- [画面演出効果: 0Bh, 03h, 00h]
- [メッセージ表示: 後ろに敵の気配!]
- [モンスター演出効果: 06h, 00h, 00h]
- [メッセージ表示: もう一体、モンスターが現われた!]
- [別モンスターパーティ登場: 424(1A8h)]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [魔法 "ホーリー" か "フレア" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- メテオ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 4ターン: 条件: [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- カッパー
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, ブリザガ, ブリザガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, メテオ, ホーリー
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, ブリザラ, メテオ
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: ホーリー, ブリザラ, (何もしない)
- 2ターン: たたかう, ブリザガ, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [1番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [内部ビット変数10セット: bit0]
- [出現状態設定: モンスター自分自身を消去(回復)] [視覚効果: 0Bh]
- [メッセージ表示: 後ろに敵の気配!]
- [モンスター演出効果: キャラクタが左側に移動]
- [メッセージ表示: もう1体、モンスターが現われた!]
- [別モンスターパーティ登場: 424(1A8h)]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [魔法 "ホーリー" か "フレア" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- メテオ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが10240超のとき
- ホーリー×33% / ブリザラ×17% / (何もしない)×34% / ブリザラ×16%
- たたかう×33% / ブリザガ×17% / (内部処理)×34% / ブリザガ×16%
条件: カッパ状態
- [ループ行動] (物理攻撃)×2回 / (内部処理)
条件: カッパ状態&6回攻撃後
- [ループ行動] カッパー / (内部処理)
条件: HP10240以下
- たたかう×35% / ブリザガ×32% / ブリザガ×33%
- たたかう×35% / メテオ×35% / ホーリー×30%
- (内部処理)×33% / ブリザラ×17% / メテオ×34% / ブリザラ×16%
条件: プレイヤーリフレク状態
- ホーリー×33% / ブリザガ×33% / (何もしない)×34%
- たたかう×33% / ブリザガ×33% / (内部処理)×34%
条件: ホーリーorフレアを受けた
- [カウンター] メテオ
条件: ダメージを受けた
- [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| あやつる | ましょうのつめ | ましょうのつめ | 魔性の爪 |
| スケッチ | ましょうのつめ | ましょうのつめ | 魔性の爪 |
| 盗む(レア) | むらさめ | むらさめ | 村雨 |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) | — |