何を知りたい?

キングベヒーモス

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル43
HP19000
MP1600
EXP0
ギル0
すばやさ60
攻撃力11
防御力120
回避率0
魔法攻撃9
魔法防御130
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/毒
無効属性-
吸収属性氷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)むらさめ村雨
落とす 100%ベヒーモスーツ

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/カッパ/死の宣告/スロウ/ストップ暗闇/カッパ/死の宣告/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/ましょうのつめたたかう/魔性の爪
スケッチましょうのつめ/たたかう魔性の爪/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう
  • たたかう
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう
  • たたかう
  • 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう
  • たたかう
  • 4ターン: 条件: [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • カッパー

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, ブリザガ, ブリザガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, メテオ, ホーリー
  • 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • たたかう, ブリザラ, メテオ
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [通常時]

  • 1ターン: ホーリー, ブリザラ, (何もしない)
  • 2ターン: たたかう, ブリザガ, (何もしない)
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [1番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [内部ビット変数10セット: bit0]
  • [画面演出効果: 0Bh, 03h, 00h]
  • [メッセージ表示: 後ろに敵の気配!]
  • [モンスター演出効果: 06h, 00h, 00h]
  • [メッセージ表示: もう一体、モンスターが現われた!]
  • [別モンスターパーティ登場: 424(1A8h)]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [魔法 "ホーリー" か "フレア" を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • メテオ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)

GBA版

条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう
  • たたかう
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう
  • たたかう
  • 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう
  • たたかう
  • 4ターン: 条件: [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • カッパー

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • ましょうのつめ
  • [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, ブリザガ, ブリザガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, メテオ, ホーリー
  • 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • たたかう, ブリザラ, メテオ
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [通常時]

  • 1ターン: ホーリー, ブリザラ, (何もしない)
  • 2ターン: たたかう, ブリザガ, (何もしない)
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [1番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [内部ビット変数10セット: bit0]
  • [出現状態設定: モンスター自分自身を消去(回復)] [視覚効果: 0Bh]
  • [メッセージ表示: 後ろに敵の気配!]
  • [モンスター演出効果: キャラクタが左側に移動]
  • [メッセージ表示: もう1体、モンスターが現われた!]
  • [別モンスターパーティ登場: 424(1A8h)]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [魔法 "ホーリー" か "フレア" を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • メテオ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: ダメージ/回復を受けていないとき かつ HPが10240超のとき

  • ホーリー×33% / ブリザラ×17% / (何もしない)×34% / ブリザラ×16%
  • たたかう×33% / ブリザガ×17% / (内部処理)×34% / ブリザガ×16%

条件: カッパ状態

  • [ループ行動] (物理攻撃)×2回 / (内部処理)

条件: カッパ状態&6回攻撃後

  • [ループ行動] カッパー / (内部処理)

条件: HP10240以下

  • たたかう×35% / ブリザガ×32% / ブリザガ×33%
  • たたかう×35% / メテオ×35% / ホーリー×30%
  • (内部処理)×33% / ブリザラ×17% / メテオ×34% / ブリザラ×16%

条件: プレイヤーリフレク状態

  • ホーリー×33% / ブリザガ×33% / (何もしない)×34%
  • たたかう×33% / ブリザガ×33% / (内部処理)×34%

条件: ホーリーorフレアを受けた

  • [カウンター] メテオ

条件: ダメージを受けた

  • [カウンター] たたかう×35% / (何もしない)×65%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるましょうのつめましょうのつめ魔性の爪
スケッチましょうのつめましょうのつめ魔性の爪
盗む(レア)むらさめむらさめ村雨
効く状態異常透明(差分なし)—

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