ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 13 |
|---|---|
| HP | 3000 |
| MP | 640 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 15 |
| 防御力 | 40 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 140 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/スロウ/ストップ暗闇/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/すみ |
| スケッチ | すみ/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: うひょひょ/ここは とおせんぼ!/とおさないよー/イジワル イジワル?]
- [内部ビット変数0反転: bit0]
- たたかう
条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [ティナのレベルが0以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: かわいい 女の子/わいのこのみや……/ポッ]
- たこあし
- [内部ビット変数0反転: bit1]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [マッシュのレベルが0以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: きんにくモリモリ……きらいだー!]
- たこあし
- [内部ビット変数0反転: bit2]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- たこあし
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう, すみ, たこあし
- 2ターン: たたかう
- たたかう, すみ, たこあし
- 3ターン: [メッセージ表示: おまえのかお……こわーーい!!]
- [攻撃目標設定: バナン]
- たこあし
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 04h, 03h, 00h]
- [メッセージ表示: グェグェ…ガボガボガボ……]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: マッシュ/「やったのか?]
- [メッセージ表示: エドガー/「いや、てごたえがなかった……/水中にもぐっただけかも……?!]
- [メッセージ表示: ティナ/「きゃっ!!/あしに 何かが!]
- [メッセージ表示: エドガー/「ティナ!こっちだ!]
- [メッセージ表示: バナン/「もうだいじょうぶじゃ]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ふざけやがって!/必殺技で、ばらばらにしてやる!]
- [メッセージ表示: エドガー/「よせ!マッシュ!!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「とめるな、兄貴!/おうりゃー!!!!!]
- [メッセージ表示: エドガー/「むちゃしやがって……]
- [メッセージ表示: ティナ/「マッシュ……]
- [メッセージ表示: バナン/「なあに、心配はいらん!]
- [メッセージ表示: エドガー/「ほんとですか、バナン……/様……?]
- [メッセージ表示: バナン/「何を言っておる、そのことは/兄弟のおぬしが、一番よく知っ/てるはずじゃ/ そのうち、元気よく飛びだし/て来るじゃろう!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「あーれー!]
- [メッセージ表示: バナン/「…… ……]
- [メッセージ表示: エドガー/「元気よすぎたって感じかな……/ははっ……]
- [メッセージ表示: ティナ/「マッシューーーーっ!!]
- [メッセージ表示: エドガー/「マッシュ!!/あとは、自分でなんとかしろー!]
条件: [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: アッチッチーー!!/ゆでだこ!? ゆでだこ!?]
- すみ
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「うひょひょ/ここは とおせんぼ!/とおさないよー/イジワル イジワル?」]
- [内部ビット変数0反転: bit0]
- たたかう
条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [ティナのレベルが0以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「かわいい 女の子/わいのこのみや……/ポッ。」]
- たこあし
- [内部ビット変数0反転: bit1]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [マッシュのレベルが0以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「きんにくモリモリ……/きらいだー!」]
- たこあし
- [内部ビット変数0反転: bit2]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- たこあし
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう, すみ, たこあし
- 2ターン: たたかう
- たたかう, すみ, たこあし
- 3ターン: [メッセージ表示: オルトロス「お前の顔……/こわーーい!!」]
- [攻撃目標設定: バナン]
- たこあし
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を消去(回復)] [視覚効果: 04h]
- [メッセージ表示: オルトロス「グェグェ…/ガボガボガボ……。」]
- [イベント発生: 10(0Ah)]
- [メッセージ表示: マッシュ/「やったのか?」]
- [メッセージ表示: エドガー/「いや、てごたえがなかった……/ 水中にもぐっただけかも……?!」]
- [メッセージ表示: ティナ/「きゃっ!!/ 足に 何かが!」]
- [メッセージ表示: エドガー/「ティナ!こっちだ!」]
- [メッセージ表示: バナン/「もう大丈夫じゃ。」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ふざけやがって!/ 必殺技で、/ ばらばらにしてやる!」]
- [メッセージ表示: エドガー/「よせ!マッシュ!!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「とめるな、兄貴!/ おうりゃー!!!!!」]
- [メッセージ表示: エドガー/「むちゃしやがって……。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「マッシュ……。」]
- [メッセージ表示: バナン/「なあに、心配はいらん!」]
- [メッセージ表示: エドガー/「本当ですか、/ バナン……様……?」]
- [メッセージ表示: バナン/「何を言っておる、/ そのことは兄弟のおぬしが、/ 一番よく知ってるはずじゃ/ そのうち、元気よく/ 飛びだして来るじゃろう!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「あーれー!」]
- [メッセージ表示: バナン/「…… ……。」]
- [メッセージ表示: エドガー/「元気よすぎたって感じかな……/ ははっ……。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「マッシューーーーっ!!」]
- [メッセージ表示: エドガー/「マッシュ!!/ あとは、自分で何とかしろー!」]
条件: [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「アッチッチーー!!/ゆでだこ!? ゆでだこ!?」]
- すみ
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [初回ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / たたかう / (内部処理)
条件: HPが0以外のとき かつ 炎属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] (何もしない)
- [カウンター(属性反応)] (何もしない)
- [カウンター(属性反応)] すみ
条件: HPが0以外のとき
- [ループ行動] たこあし / (たこあし×34% / たたかう×33% / すみ×33%)
- [ループ行動] たたかう / (たこあし×34% / たたかう×33% / すみ×33%) / (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / たこあし / (内部処理)
条件: ティナへの攻撃
- [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / たこあし / (内部処理)
条件: マッシュへの攻撃
- [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / たこあし / (内部処理)
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |