何を知りたい?

オルトロス(レテ川)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル13
HP3000
MP640
EXP0
ギル0
すばやさ35
攻撃力15
防御力40
回避率0
魔法攻撃3
魔法防御140
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/雷
無効属性-
吸収属性水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スロウ/ストップ暗闇/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/すみ
スケッチすみ/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: うひょひょ/ここは とおせんぼ!/とおさないよー/イジワル イジワル?]
  • [内部ビット変数0反転: bit0]
  • たたかう

条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [ティナのレベルが0以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: かわいい 女の子/わいのこのみや……/ポッ]
  • たこあし
  • [内部ビット変数0反転: bit1]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [マッシュのレベルが0以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: きんにくモリモリ……きらいだー!]
  • たこあし
  • [内部ビット変数0反転: bit2]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • たこあし
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう, すみ, たこあし
  • 2ターン: たたかう
  • たたかう, すみ, たこあし
  • 3ターン: [メッセージ表示: おまえのかお……こわーーい!!]
  • [攻撃目標設定: バナン]
  • たこあし

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 04h, 03h, 00h]
  • [メッセージ表示: グェグェ…ガボガボガボ……]
  • [イベント発生]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「やったのか?]
  • [メッセージ表示: エドガー/「いや、てごたえがなかった……/水中にもぐっただけかも……?!]
  • [メッセージ表示: ティナ/「きゃっ!!/あしに 何かが!]
  • [メッセージ表示: エドガー/「ティナ!こっちだ!]
  • [メッセージ表示: バナン/「もうだいじょうぶじゃ]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「ふざけやがって!/必殺技で、ばらばらにしてやる!]
  • [メッセージ表示: エドガー/「よせ!マッシュ!!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「とめるな、兄貴!/おうりゃー!!!!!]
  • [メッセージ表示: エドガー/「むちゃしやがって……]
  • [メッセージ表示: ティナ/「マッシュ……]
  • [メッセージ表示: バナン/「なあに、心配はいらん!]
  • [メッセージ表示: エドガー/「ほんとですか、バナン……/様……?]
  • [メッセージ表示: バナン/「何を言っておる、そのことは/兄弟のおぬしが、一番よく知っ/てるはずじゃ/ そのうち、元気よく飛びだし/て来るじゃろう!]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「あーれー!]
  • [メッセージ表示: バナン/「…… ……]
  • [メッセージ表示: エドガー/「元気よすぎたって感じかな……/ははっ……]
  • [メッセージ表示: ティナ/「マッシューーーーっ!!]
  • [メッセージ表示: エドガー/「マッシュ!!/あとは、自分でなんとかしろー!]

条件: [炎属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: [メッセージ表示: アッチッチーー!!/ゆでだこ!? ゆでだこ!?]
  • すみ

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「うひょひょ/ここは とおせんぼ!/とおさないよー/イジワル イジワル?」]
  • [内部ビット変数0反転: bit0]
  • たたかう

条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [ティナのレベルが0以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「かわいい 女の子/わいのこのみや……/ポッ。」]
  • たこあし
  • [内部ビット変数0反転: bit1]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [マッシュのレベルが0以上である]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「きんにくモリモリ……/きらいだー!」]
  • たこあし
  • [内部ビット変数0反転: bit2]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [通常時]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • たこあし
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう, すみ, たこあし
  • 2ターン: たたかう
  • たたかう, すみ, たこあし
  • 3ターン: [メッセージ表示: オルトロス「お前の顔……/こわーーい!!」]
  • [攻撃目標設定: バナン]
  • たこあし

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を消去(回復)] [視覚効果: 04h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「グェグェ…/ガボガボガボ……。」]
  • [イベント発生: 10(0Ah)]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「やったのか?」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「いや、てごたえがなかった……/ 水中にもぐっただけかも……?!」]
  • [メッセージ表示: ティナ/「きゃっ!!/ 足に 何かが!」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「ティナ!こっちだ!」]
  • [メッセージ表示: バナン/「もう大丈夫じゃ。」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「ふざけやがって!/ 必殺技で、/ ばらばらにしてやる!」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「よせ!マッシュ!!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「とめるな、兄貴!/ おうりゃー!!!!!」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「むちゃしやがって……。」]
  • [メッセージ表示: ティナ/「マッシュ……。」]
  • [メッセージ表示: バナン/「なあに、心配はいらん!」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「本当ですか、/ バナン……様……?」]
  • [メッセージ表示: バナン/「何を言っておる、/ そのことは兄弟のおぬしが、/ 一番よく知ってるはずじゃ/ そのうち、元気よく/ 飛びだして来るじゃろう!」]
  • [メッセージ表示: マッシュ/「あーれー!」]
  • [メッセージ表示: バナン/「…… ……。」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「元気よすぎたって感じかな……/ ははっ……。」]
  • [メッセージ表示: ティナ/「マッシューーーーっ!!」]
  • [メッセージ表示: エドガー/「マッシュ!!/ あとは、自分で何とかしろー!」]

条件: [炎属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「アッチッチーー!!/ゆでだこ!? ゆでだこ!?」]
  • すみ

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [初回ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / たたかう / (内部処理)

条件: HPが0以外のとき かつ 炎属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] (何もしない)
  • [カウンター(属性反応)] (何もしない)
  • [カウンター(属性反応)] すみ

条件: HPが0以外のとき

  • [ループ行動] たこあし / (たこあし×34% / たたかう×33% / すみ×33%)
  • [ループ行動] たたかう / (たこあし×34% / たたかう×33% / すみ×33%) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / たこあし / (内部処理)

条件: ティナへの攻撃

  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / たこあし / (内部処理)

条件: マッシュへの攻撃

  • [ループ行動] (何もしない) / (何もしない) / たこあし / (内部処理)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

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