何を知りたい?

オルトロス(オペラ座)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル19
HP2550
MP500
EXP0
ギル20
すばやさ40
攻撃力13
防御力105
回避率0
魔法攻撃4
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/雷
無効属性-
吸収属性水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スロウ/ストップ暗闇/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/すみ
スケッチすみ/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: ひさしぶり…… また出たよ。/待った? 待った?]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [メッセージ表示: かっぱ ともだち ともだち!]
  • カッパソング, カッパソング, カッパソング

条件: [自分自身が1番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, すみ, たこあし
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, レベル3コンフュ, レベル3コンフュ
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, 1まんボルト, ドレイン
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [メッセージ表示: 今日もだめだったか……/タコで すみません。]
  • [画面演出効果: 03h, 01h, FFh]

条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]

  • 1ターン: さんせいう

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit7]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 04h]
  • [メッセージ表示: まだ、かえらない]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit6]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 08h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
  • [メッセージ表示: わいは、ただのタコじゃないよ]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit5]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 01h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 08h]
  • [メッセージ表示: こっち こっち]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit4]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 01h]
  • [メッセージ表示: わいが出ると、こまる? こまる?]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit3]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 08h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
  • [メッセージ表示: よんだ?]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit2]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 08h]
  • [メッセージ表示: たのしい? たのしい?]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit1]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 04h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
  • [メッセージ表示: わいは、ただのタコじゃないよ]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 04h]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit0]
  • [画面演出効果: 06h, 03h, 01h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 04h]
  • [メッセージ表示: こっち こっち]
  • [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「久しぶり……/また出たよ。/待った? 待った?」]
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [メッセージ表示: かっぱ ともだち ともだち!]
  • カッパソング, カッパソング, カッパソング

条件: [自分自身が1番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, すみ, たこあし
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, レベル3コンフュ, レベル3コンフュ
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる]

  • 1ターン: たたかう, 1まんボルト, ドレイン
  • [内部変数3設定: +1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「今日もだめだったか……/タコで すみません。」]
  • [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 03h]

条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]

  • 1ターン: さんせいう

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit7]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「まだ、かえらない。」]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit6]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「わいは、/ただのタコじゃないよ。」]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit5]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「こっち こっち。」]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit4]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「わいが出ると、/こまる? こまる?」]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit3]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「よんだ?」]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit2]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「たのしい? たのしい?」]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit1]
  • [出現状態設定: 3番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「わいは、/ただのタコじゃないよ。」]
  • [出現状態設定: 3番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit0]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
  • [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [メッセージ表示: オルトロス「こっち こっち。」]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [初回行動] (何もしない)

条件: 1番目の位置(5枠目)

  • たたかう×33% / すみ×33% / たこあし×34%

条件: 2番目の位置(4枠目)

  • たたかう×33% / ファイア×33% / ファイア×34%

条件: 3番目の位置(9枠目)

  • たたかう×33% / レベル3コンフュ×33% / レベル3コンフュ×34%

条件: 4番目の位置(3枠目)

  • たたかう×33% / 1万ボルト×16% / ドレイン×34% / 1万ボルト×17%

条件: TC60経過 かつ 0カウントごと

  • [タイマー行動] カッパソング

条件: 必殺剣技カウンター かつ 必殺剣を受けたとき

  • [カウンター(コマンド反応)] 酸性雨

条件: 必殺剣技カウンター かつ 必殺技を受けたとき

  • [カウンター(コマンド反応)] 酸性雨

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
ギル220
効く状態異常透明(差分なし)—

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