ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 19 |
|---|---|
| HP | 2550 |
| MP | 500 |
| EXP | 0 |
| ギル | 20 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 105 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 4 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/スロウ/ストップ暗闇/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/すみ |
| スケッチ | すみ/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: ひさしぶり…… また出たよ。/待った? 待った?]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: かっぱ ともだち ともだち!]
- カッパソング, カッパソング, カッパソング
条件: [自分自身が1番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, すみ, たこあし
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, レベル3コンフュ, レベル3コンフュ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, 1まんボルト, ドレイン
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: 今日もだめだったか……/タコで すみません。]
- [画面演出効果: 03h, 01h, FFh]
条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: さんせいう
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit7]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 04h]
- [メッセージ表示: まだ、かえらない]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit6]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 08h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
- [メッセージ表示: わいは、ただのタコじゃないよ]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit5]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 01h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 08h]
- [メッセージ表示: こっち こっち]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit4]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 01h]
- [メッセージ表示: わいが出ると、こまる? こまる?]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit3]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 08h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
- [メッセージ表示: よんだ?]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit2]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 08h]
- [メッセージ表示: たのしい? たのしい?]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit1]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 04h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
- [メッセージ表示: わいは、ただのタコじゃないよ]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 04h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit0]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 01h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 04h]
- [メッセージ表示: こっち こっち]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「久しぶり……/また出たよ。/待った? 待った?」]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: かっぱ ともだち ともだち!]
- カッパソング, カッパソング, カッパソング
条件: [自分自身が1番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, すみ, たこあし
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, レベル3コンフュ, レベル3コンフュ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, 1まんボルト, ドレイン
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「今日もだめだったか……/タコで すみません。」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 03h]
条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: さんせいう
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit7]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「まだ、かえらない。」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit6]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「わいは、/ただのタコじゃないよ。」]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit5]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「こっち こっち。」]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit4]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「わいが出ると、/こまる? こまる?」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit3]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「よんだ?」]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit2]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「たのしい? たのしい?」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit1]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「わいは、/ただのタコじゃないよ。」]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit0]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「こっち こっち。」]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [初回行動] (何もしない)
条件: 1番目の位置(5枠目)
- たたかう×33% / すみ×33% / たこあし×34%
条件: 2番目の位置(4枠目)
- たたかう×33% / ファイア×33% / ファイア×34%
条件: 3番目の位置(9枠目)
- たたかう×33% / レベル3コンフュ×33% / レベル3コンフュ×34%
条件: 4番目の位置(3枠目)
- たたかう×33% / 1万ボルト×16% / ドレイン×34% / 1万ボルト×17%
条件: TC60経過 かつ 0カウントごと
- [タイマー行動] カッパソング
条件: 必殺剣技カウンター かつ 必殺剣を受けたとき
- [カウンター(コマンド反応)] 酸性雨
条件: 必殺剣技カウンター かつ 必殺技を受けたとき
- [カウンター(コマンド反応)] 酸性雨
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| ギル | 2 | 2 | 0 |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) | — |