何を知りたい?

オルトロス(幻獣の洞窟)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル25
HP22000
MP750
EXP0
ギル3
すばやさ35
攻撃力22
防御力95
回避率0
魔法攻撃7
魔法防御155
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/雷
無効属性-
吸収属性水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むホワイトケープ
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/スロウ/ストップ暗闇/スロウ/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態飛行

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/すみ
スケッチたこあし/たこあし

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: また出ちゃった しつこい?/だって、タコだもん。]
  • [内部ビット変数0セット: bit6]

条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • ヘイスト
  • プロテス
  • [内部ビット変数0セット: bit5]
  • [メッセージ表示: いま、むかつくタコ野郎と/思わなかった?/ごめんね ごめんね]

条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • ヘールストーン

条件: [内部変数1が8未満である]

  • 1ターン: [内部変数1設定: +1]
  • [モンスター演出効果: 02h, 01h, 00h]
  • たたかう, すみ, たこあし
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう, たたかう, いしつぶて

条件: [内部変数1が8以上である]

  • 1ターン: マグニチュード8, アクアブレス, マグニチュード8
  • [画面演出効果: 06h, 04h, 01h]
  • [モンスター演出効果: 07h, 01h, 00h]
  • [画面演出効果: 06h, 02h, 01h]
  • [内部変数1設定: 0]
  • [内部ビット変数0クリア: bit1]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

  • 1ターン: [イベント発生]
  • [メッセージ表示: リルム/「おじいちゃん!/来ちゃった……!]
  • [メッセージ表示: ストラゴス/「リルム!/家にいろと言ったじゃろ!]
  • [メッセージ表示: リルム/「お絵かきなら、なんでもこいの/リルム様、初登場!]
  • [メッセージ表示: 「ねえねえ、あんただあれ?]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「だあれとは、失礼な!/このオルトロス様に向かって!!]
  • [メッセージ表示: ロック/「リルム様に、オルトロス様/なんだか、わけが分からなくなって/きたなあ……?]
  • [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、オルちゃん、/似顔絵かいてあげようか?]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「オ、オルちゃん!、失礼な!/このオルトロス様に向かって!!/似顔絵なんぞ、いらんわい!]
  • [メッセージ表示: リルム/「えーん、えーん/あげないんだもん……/かいてあげないんだもん]
  • [メッセージ表示: リルム/「いいんだもん……/リルムここから……/飛びおりてやるんだもん]
  • [メッセージ表示: ティナ/「だめよ!!/そんなことしちゃだめ!!!]
  • [メッセージ表示: 「ひそひそ……]
  • [メッセージ表示: ティナ/「どーすんの?、こんな小さい/子、いじめちゃって!/何かあったら許さないわよ!!]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「そ、そんなあ……/じゃあ、どーすりゃいいのよ?]
  • [メッセージ表示: ロック/「かいてもらえよ/かっこよく、かいてもらえるかも/しれないぜ]
  • [メッセージ表示: ロック/「この、この、にくいねえ]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「…………/…………/…………/…………/…………/…………/…………/…………/オルちゃん/似顔絵/かいてもらっちゃうもんねー!]
  • [メッセージ表示: リルム/「えへへ/わたしの得意技にまかせていてよ!]
  • [メッセージ表示: ストラゴス/「とにかく、こっちへ!]
  • [内部ビット変数0セット: bit4]

条件: [ファイナルアタック]

  • [画面演出効果: 06h, 01h, FFh]

条件: [魔法 "たこあし" を受けた]

  • 1ターン: [メッセージ表示: そんな…それじゃまるで……/まるっきり タコじゃん!]
  • [画面演出効果: 06h, 01h, FFh]

条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 01h, 01h, 00h]
  • [内部変数1設定: -1]

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: ファイガ

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: ブリザガ

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: サンダガ

条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +4]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]
  • [内部変数3設定: +4]

条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]

  • [内部ビット変数0セット: bit2]
  • [内部ビット変数0セット: bit3]
  • [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
  • [メッセージ表示: オルトロスの体質が変化した!/3属性の攻撃に注意!!]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「また出ちゃった/しつこい?/だって、タコだもん。」]
  • [内部ビット変数0セット: bit6]

条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • ヘイスト
  • プロテス
  • [内部ビット変数0セット: bit5]
  • [メッセージ表示: オルトロス「いま、むかつくタコ野郎と/思わなかった?/ごめんね ごめんね。」]

条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • ヘールストーン

条件: [内部変数1が8未満である]

  • 1ターン: [内部変数1設定: +1]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが1歩前進]
  • たたかう, すみ, たこあし
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • たたかう, たたかう, いしつぶて

条件: [内部変数1が8以上である]

  • 1ターン: マグニチュード8, アクアブレス, マグニチュード8
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去] [視覚効果: 06h]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが3歩後退]
  • [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
  • [内部変数1設定: 0]
  • [内部ビット変数0クリア: bit1]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

  • 1ターン: [イベント発生: 22(16h)]
  • [メッセージ表示: リルム/「おじいちゃん!/ 来ちゃった……!」]
  • [メッセージ表示: ストラゴス/「リルム!/ 家にいろと言ったじゃろ!」]
  • [メッセージ表示: リルム/「お絵かきなら、なんでもこいの/ リルム様、初登場!」]
  • [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、あんただあれ?」]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「だあれとは、失礼な!/ このオルトロス様に向かって!!」]
  • [メッセージ表示: ロック/「リルム様に、オルトロス様/ なんだか、わけが分からなくなって/ きたなあ……?」]
  • [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、オルちゃん、/ 似顔絵かいてあげようか?」]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「オ、オルちゃん?失礼な!/ このオルトロス様に向かって!! / 似顔絵なんぞ、いらんわい!」]
  • [メッセージ表示: リルム/「えーん、えーん/ あげないんだもん……/ かいてあげないんだもん。」]
  • [メッセージ表示: リルム/「いいんだもん……/ リルムここから……/ 飛びおりてやるんだもん。」]
  • [メッセージ表示: ティナ/「だめよ!!/ そんなことしちゃだめ!!!」]
  • [メッセージ表示: 「ひそひそ……。」]
  • [メッセージ表示: ティナ/「どーすんの?こんな小さい子/ いじめちゃって!/ 何かあったら許さないわよ!!」]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「そ、そんなあ……/ じゃあ、どーすりゃいいのよ?」]
  • [メッセージ表示: ロック/「描いてもらえよ/ かっこよく、描いてもらえるかも/ しれないぜ。」]
  • [メッセージ表示: ロック/「この、この、にくいねえ。」]
  • [メッセージ表示: オルトロス/「…………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ オルちゃん似顔絵/ 描いてもらっちゃうもんねー!」]
  • [メッセージ表示: リルム/「えへへ/ わたしの得意技にまかせていてよ!」]
  • [メッセージ表示: ストラゴス/「とにかく、こっちへ!」]
  • [内部ビット変数0セット: bit4]

条件: [ファイナルアタック]

  • [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 06h]

条件: [魔法 "たこあし" を受けた]

  • 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「そんな…/それじゃまるで……/まるっきり タコじゃん!」]
  • [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 06h]

条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが1歩後退]
  • [内部変数1設定: -1]

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: ファイガ

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: ブリザガ

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]

  • 1ターン: サンダガ

条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +4]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]
  • [内部変数3設定: +4]

条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]

  • [内部ビット変数0セット: bit2]
  • [内部ビット変数0セット: bit3]
  • [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
  • [メッセージ表示: オルトロスの体質が変化した!/3属性の攻撃に注意!!]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [初回行動] (何もしない)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ たたかうを受けたとき

  • [カウンター(技反応)] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • [ループ行動] (何もしない) / (たこあし×34% / たたかう×33% / すみ×33%)
  • たたかう×33% / たたかう×33% / 石つぶて×34%

条件: HP15360以下のとき

  • [ループ行動] ヘイスト / プロテス / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (マグニチュード8×67% / アクアブレス×33%) / (何もしない)

条件: たたかうを受けた かつ HPが10240超のとき

  • [カウンター] (内部処理)

条件: イベント再生済み(魔法を受けたチェック)

  • [カウンター(全体)] (内部処理)
  • [カウンター(全体)] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [カウンター] (内部処理)

条件: 属性カウンター かつ 炎属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] ファイガ

条件: 属性カウンター かつ 氷属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] ブリザガ

条件: 属性カウンター かつ 雷属性を受けたとき

  • [カウンター(属性反応)] サンダガ

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)
  • [カウンター] (何もしない)
  • [カウンター] (何もしない)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [カウンター] (何もしない)
  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (内部処理)

条件: HP10240以下のときはこちら優先 かつ HPが0超のとき

  • [カウンター] (内部処理)

条件: 経過時間処理 かつ 0カウントごと

  • [タイマー行動] ヘールストーン

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

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