ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 25 |
|---|---|
| HP | 22000 |
| MP | 750 |
| EXP | 0 |
| ギル | 3 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 22 |
| 防御力 | 95 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 7 |
| 魔法防御 | 155 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | ホワイトケープ |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/スロウ/ストップ暗闇/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/すみ |
| スケッチ | たこあし/たこあし |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: また出ちゃった しつこい?/だって、タコだもん。]
- [内部ビット変数0セット: bit6]
条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ヘイスト
- プロテス
- [内部ビット変数0セット: bit5]
- [メッセージ表示: いま、むかつくタコ野郎と/思わなかった?/ごめんね ごめんね]
条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- ヘールストーン
条件: [内部変数1が8未満である]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- [モンスター演出効果: 02h, 01h, 00h]
- たたかう, すみ, たこあし
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう, たたかう, いしつぶて
条件: [内部変数1が8以上である]
- 1ターン: マグニチュード8, アクアブレス, マグニチュード8
- [画面演出効果: 06h, 04h, 01h]
- [モンスター演出効果: 07h, 01h, 00h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 01h]
- [内部変数1設定: 0]
- [内部ビット変数0クリア: bit1]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: リルム/「おじいちゃん!/来ちゃった……!]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「リルム!/家にいろと言ったじゃろ!]
- [メッセージ表示: リルム/「お絵かきなら、なんでもこいの/リルム様、初登場!]
- [メッセージ表示: 「ねえねえ、あんただあれ?]
- [メッセージ表示: オルトロス/「だあれとは、失礼な!/このオルトロス様に向かって!!]
- [メッセージ表示: ロック/「リルム様に、オルトロス様/なんだか、わけが分からなくなって/きたなあ……?]
- [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、オルちゃん、/似顔絵かいてあげようか?]
- [メッセージ表示: オルトロス/「オ、オルちゃん!、失礼な!/このオルトロス様に向かって!!/似顔絵なんぞ、いらんわい!]
- [メッセージ表示: リルム/「えーん、えーん/あげないんだもん……/かいてあげないんだもん]
- [メッセージ表示: リルム/「いいんだもん……/リルムここから……/飛びおりてやるんだもん]
- [メッセージ表示: ティナ/「だめよ!!/そんなことしちゃだめ!!!]
- [メッセージ表示: 「ひそひそ……]
- [メッセージ表示: ティナ/「どーすんの?、こんな小さい/子、いじめちゃって!/何かあったら許さないわよ!!]
- [メッセージ表示: オルトロス/「そ、そんなあ……/じゃあ、どーすりゃいいのよ?]
- [メッセージ表示: ロック/「かいてもらえよ/かっこよく、かいてもらえるかも/しれないぜ]
- [メッセージ表示: ロック/「この、この、にくいねえ]
- [メッセージ表示: オルトロス/「…………/…………/…………/…………/…………/…………/…………/…………/オルちゃん/似顔絵/かいてもらっちゃうもんねー!]
- [メッセージ表示: リルム/「えへへ/わたしの得意技にまかせていてよ!]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「とにかく、こっちへ!]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [ファイナルアタック]
- [画面演出効果: 06h, 01h, FFh]
条件: [魔法 "たこあし" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: そんな…それじゃまるで……/まるっきり タコじゃん!]
- [画面演出効果: 06h, 01h, FFh]
条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [モンスター演出効果: 01h, 01h, 00h]
- [内部変数1設定: -1]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ファイガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ブリザガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: サンダガ
条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +4]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [内部変数3設定: +4]
条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]
- [内部ビット変数0セット: bit2]
- [内部ビット変数0セット: bit3]
- [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: オルトロスの体質が変化した!/3属性の攻撃に注意!!]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「また出ちゃった/しつこい?/だって、タコだもん。」]
- [内部ビット変数0セット: bit6]
条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ヘイスト
- プロテス
- [内部ビット変数0セット: bit5]
- [メッセージ表示: オルトロス「いま、むかつくタコ野郎と/思わなかった?/ごめんね ごめんね。」]
条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- ヘールストーン
条件: [内部変数1が8未満である]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう, すみ, たこあし
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう, たたかう, いしつぶて
条件: [内部変数1が8以上である]
- 1ターン: マグニチュード8, アクアブレス, マグニチュード8
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去] [視覚効果: 06h]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [内部変数1設定: 0]
- [内部ビット変数0クリア: bit1]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [イベント発生: 22(16h)]
- [メッセージ表示: リルム/「おじいちゃん!/ 来ちゃった……!」]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「リルム!/ 家にいろと言ったじゃろ!」]
- [メッセージ表示: リルム/「お絵かきなら、なんでもこいの/ リルム様、初登場!」]
- [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、あんただあれ?」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「だあれとは、失礼な!/ このオルトロス様に向かって!!」]
- [メッセージ表示: ロック/「リルム様に、オルトロス様/ なんだか、わけが分からなくなって/ きたなあ……?」]
- [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、オルちゃん、/ 似顔絵かいてあげようか?」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「オ、オルちゃん?失礼な!/ このオルトロス様に向かって!! / 似顔絵なんぞ、いらんわい!」]
- [メッセージ表示: リルム/「えーん、えーん/ あげないんだもん……/ かいてあげないんだもん。」]
- [メッセージ表示: リルム/「いいんだもん……/ リルムここから……/ 飛びおりてやるんだもん。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「だめよ!!/ そんなことしちゃだめ!!!」]
- [メッセージ表示: 「ひそひそ……。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「どーすんの?こんな小さい子/ いじめちゃって!/ 何かあったら許さないわよ!!」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「そ、そんなあ……/ じゃあ、どーすりゃいいのよ?」]
- [メッセージ表示: ロック/「描いてもらえよ/ かっこよく、描いてもらえるかも/ しれないぜ。」]
- [メッセージ表示: ロック/「この、この、にくいねえ。」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「…………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ オルちゃん似顔絵/ 描いてもらっちゃうもんねー!」]
- [メッセージ表示: リルム/「えへへ/ わたしの得意技にまかせていてよ!」]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「とにかく、こっちへ!」]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [ファイナルアタック]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 06h]
条件: [魔法 "たこあし" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「そんな…/それじゃまるで……/まるっきり タコじゃん!」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 06h]
条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数1設定: -1]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ファイガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ブリザガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: サンダガ
条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +4]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [内部変数3設定: +4]
条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]
- [内部ビット変数0セット: bit2]
- [内部ビット変数0セット: bit3]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
- [メッセージ表示: オルトロスの体質が変化した!/3属性の攻撃に注意!!]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 通常時
- [初回行動] (何もしない)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき かつ たたかうを受けたとき
- [カウンター(技反応)] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ファイナルアタック] (内部処理)
- [ループ行動] (何もしない) / (たこあし×34% / たたかう×33% / すみ×33%)
- たたかう×33% / たたかう×33% / 石つぶて×34%
条件: HP15360以下のとき
- [ループ行動] ヘイスト / プロテス / (何もしない) / (何もしない) / (何もしない) / (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] (マグニチュード8×67% / アクアブレス×33%) / (何もしない)
条件: たたかうを受けた かつ HPが10240超のとき
- [カウンター] (内部処理)
条件: イベント再生済み(魔法を受けたチェック)
- [カウンター(全体)] (内部処理)
- [カウンター(全体)] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [カウンター] (内部処理)
条件: 属性カウンター かつ 炎属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] ファイガ
条件: 属性カウンター かつ 氷属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] ブリザガ
条件: 属性カウンター かつ 雷属性を受けたとき
- [カウンター(属性反応)] サンダガ
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (何もしない)
- [カウンター] (何もしない)
- [カウンター] (何もしない)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [カウンター] (何もしない)
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (内部処理)
条件: HP10240以下のときはこちら優先 かつ HPが0超のとき
- [カウンター] (内部処理)
条件: 経過時間処理 かつ 0カウントごと
- [タイマー行動] ヘールストーン
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |