ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 61 |
|---|---|
| HP | 37620 |
| MP | 7400 |
| EXP | 0 |
| ギル | 30000 |
| すばやさ | 75 |
| 攻撃力 | 25 |
| 防御力 | 115 |
| 回避率 | 20 |
| 魔法攻撃 | 11 |
| 魔法防御 | 175 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 130 |
| 弱点属性 | 毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できる |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 古代城 |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | むらさめ村雨 |
|---|---|
| 盗む(レア) | あめのむらくもアメノムラクモ |
| 落とす 100% | かいでんのあかし皆伝の証 |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/毒/透明/混乱/スリップ暗闇/毒/混乱/スリップ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/あんさつけんたたかう/暗殺剣 |
| スケッチ | あんさつけん/たたかう暗殺剣/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: サムライソウルはパワーをあげた]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [状態設定: "分"]
- [状態設定: "反"]
- [状態設定: "速"]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [アイテム投げる] あしゅら, くない
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- ぜになげ, ぜになげ, ぜになげ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- あんさつけん
条件: [通常時]
- 1ターン: すいとん, たたかう, れっぷうさつ
- 2ターン: たたかう, らいじん, しょうげきは
- 3ターン: らいじん, かとん, すいとん
- 4ターン: たたかう, はりせんぼん, かとん
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数1設定: +1]
条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数3設定: +1]
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [メッセージ表示: サムライソウルはパワーをあげた]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [状態設定: "分"]
- [状態設定: "反"]
- [状態設定: "速"]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [アイテム投げる] あしゅら, くない
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- ぜになげ, ぜになげ, ぜになげ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- あんさつけん
条件: [通常時]
- 1ターン: すいとん, たたかう, れっぷうさつ
- 2ターン: たたかう, らいじん, しょうげきは
- 3ターン: らいじん, かとん, すいとん
- 4ターン: たたかう, はりせんぼん, かとん
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数1設定: +1]
条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数3設定: +1]
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 40カウントごと
- [タイマー行動] (何もしない)
条件: たたかうを受けたとき
- [カウンター(技反応)] (何もしない)×65% / たたかう×35%
条件: 通常時
- 水遁×35% / たたかう×35% / 烈風殺×30%
- たたかう×35% / 雷迅×35% / 衝撃波×30%
- 雷迅×35% / 火遁×35% / 水遁×30%
- たたかう×35% / 針千本×35% / 火遁×30%
条件: 「たたかう」を受けたとき
- [カウンター] たたかう×34% / (内部処理)×66%
条件: 「まほう」or「覚えた技」
- [カウンター] (内部処理)×66% / たたかう×34%
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] 暗殺剣 / (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] (阿修羅×50% / くない×50%) / (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] ぜになげ / (内部処理) / (内部処理)
条件: 混乱
- たたかう
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| あやつる | あんさつけん | あんさつけん | 暗殺剣 |
| スケッチ | あんさつけん | あんさつけん | 暗殺剣 |
| 盗む | むらさめ | むらさめ | 村雨 |
| 盗む(レア) | あめのむらくも | あめのむらくも | アメノムラクモ |
| 落とす 100% | かいでんのあかし | かいでんのあかし | 皆伝の証 |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) | — |