何を知りたい?

サムライソウル

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル61
HP37620
MP7400
EXP0
ギル30000
すばやさ75
攻撃力25
防御力115
回避率20
魔法攻撃11
魔法防御175
魔法回避0
命中率130
弱点属性毒
無効属性-
吸収属性-
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスいいえ
逃走できる
MPが0で撃破×
出現地古代城

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むむらさめ村雨
盗む(レア)あめのむらくもアメノムラクモ
落とす 100%かいでんのあかし皆伝の証

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/毒/透明/混乱/スリップ暗闇/毒/混乱/スリップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/あんさつけんたたかう/暗殺剣
スケッチあんさつけん/たたかう暗殺剣/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [メッセージ表示: サムライソウルはパワーをあげた]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [状態設定: "分"]
  • [状態設定: "反"]
  • [状態設定: "速"]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: [アイテム投げる] あしゅら, くない
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • ぜになげ, ぜになげ, ぜになげ
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部変数1が6以上である]

  • 1ターン: [内部変数1設定: 0]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • あんさつけん

条件: [通常時]

  • 1ターン: すいとん, たたかう, れっぷうさつ
  • 2ターン: たたかう, らいじん, しょうげきは
  • 3ターン: らいじん, かとん, すいとん
  • 4ターン: たたかう, はりせんぼん, かとん

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
  • [内部変数1設定: +1]

条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
  • [内部変数3設定: +1]

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [メッセージ表示: サムライソウルはパワーをあげた]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • [状態設定: "分"]
  • [状態設定: "反"]
  • [状態設定: "速"]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [内部変数3が3以上である]

  • 1ターン: [アイテム投げる] あしゅら, くない
  • 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
  • ぜになげ, ぜになげ, ぜになげ
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部変数1が6以上である]

  • 1ターン: [内部変数1設定: 0]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • あんさつけん

条件: [通常時]

  • 1ターン: すいとん, たたかう, れっぷうさつ
  • 2ターン: たたかう, らいじん, しょうげきは
  • 3ターン: らいじん, かとん, すいとん
  • 4ターン: たたかう, はりせんぼん, かとん

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
  • [内部変数1設定: +1]

条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
  • [内部変数3設定: +1]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 40カウントごと

  • [タイマー行動] (何もしない)

条件: たたかうを受けたとき

  • [カウンター(技反応)] (何もしない)×65% / たたかう×35%

条件: 通常時

  • 水遁×35% / たたかう×35% / 烈風殺×30%
  • たたかう×35% / 雷迅×35% / 衝撃波×30%
  • 雷迅×35% / 火遁×35% / 水遁×30%
  • たたかう×35% / 針千本×35% / 火遁×30%

条件: 「たたかう」を受けたとき

  • [カウンター] たたかう×34% / (内部処理)×66%

条件: 「まほう」or「覚えた技」

  • [カウンター] (内部処理)×66% / たたかう×34%

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] 暗殺剣 / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (阿修羅×50% / くない×50%) / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] ぜになげ / (内部処理) / (内部処理)

条件: 混乱

  • たたかう

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるあんさつけんあんさつけん暗殺剣
スケッチあんさつけんあんさつけん暗殺剣
盗むむらさめむらさめ村雨
盗む(レア)あめのむらくもあめのむらくもアメノムラクモ
落とす 100%かいでんのあかしかいでんのあかし皆伝の証
効く状態異常透明(差分なし)—