何を知りたい?

ヒドゥン

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル43
HP25000
MP12500
EXP0
ギル0
すばやさ55
攻撃力13
防御力110
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御160
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/聖/地
無効属性-
吸収属性毒
アンデッド○
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地エボシ岩の洞窟

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗むテレポストーン
盗む(レア)いばらのかんむりいばらの冠
落とす 100%テレポストーン

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常透明/スロウスロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [3, 4, 5, 6番目のモンスターがいない] & [戦闘開始後の経過時間が80単位時間以上である]

  • 1ターン: [画面演出効果: 09h, 00h, 04h]
  • [画面演出効果: 09h, 00h, 08h]
  • [画面演出効果: 09h, 00h, 10h]
  • [画面演出効果: 09h, 00h, 20h]
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [内部変数3が10以上である]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
  • [攻撃目標設定: 47h]
  • グランドトライン
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • どくぎり, たたかう, きゅうしゅう
  • 2ターン: たたかう, きゅうしゅう, たたかう
  • 3ターン: どくぎり, たたかう, きゅうしゅう

条件: [1番目のキャラクタの状態が "死" である] & [1番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [2番目のキャラクタの状態が "死" である] & [2番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [3番目のキャラクタの状態が "死" である] & [3番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [4番目のキャラクタの状態が "死" である] & [4番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, バイオ

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), ポイズン
  • [内部変数3設定: +1]

GBA版

条件: [3, 4, 5, 6番目のモンスターがいない] & [戦闘開始後の経過時間が80単位時間以上である]

  • 1ターン: [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
  • [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
  • [出現状態設定: 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]

条件: [内部変数3が10以上である]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
  • [内部変数3設定: 0]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
  • [攻撃目標設定: 標準]
  • グランドトライン
  • [内部ビット変数0クリア: bit0]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]

条件: [モンスターの数が1体以下である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • どくぎり, たたかう, きゅうしゅう
  • 2ターン: たたかう, きゅうしゅう, たたかう
  • 3ターン: どくぎり, たたかう, きゅうしゅう

条件: [1番目のキャラクタの状態が "死" である] & [1番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [2番目のキャラクタの状態が "死" である] & [2番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [3番目のキャラクタの状態が "死" である] & [3番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [4番目のキャラクタの状態が "死" である] & [4番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
  • ガストスモーク

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう, たたかう, バイオ

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), (何もしない), ポイズン
  • [内部変数3設定: +1]

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 自分以外も生きているとき

  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • [カウンター] (何もしない)×65% / ポイズン×35%
  • たたかう×65% / バイオ×35%

条件: 自分のみ

  • [カウンター] (何もしない)×65% / ポイズン×35%
  • [ファイナルアタック] (内部処理)
  • 毒霧×35% / たたかう×35% / 吸収×30%
  • たたかう×65% / 吸収×35%
  • 毒霧×35% / たたかう×35% / 吸収×30%

条件: グランドトライン用

  • [ループ行動] グランドトライン / (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] (何もしない) / (内部処理)

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
マンイーター有効(人間族)×—×
盗む(レア)いばらのかんむりいばらのかんむりいばらの冠
効く状態異常透明(差分なし)—

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