何を知りたい?

アレクソウル

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル53
HP23066
MP5066
EXP0
ギル0
すばやさ40
攻撃力27
防御力70
回避率0
魔法攻撃5
魔法防御220
魔法回避0
命中率100
弱点属性氷
無効属性-
吸収属性炎/聖
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地夢のダンジョン

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)かたみのゆびわ形見の指輪
落とす 100%まもりのうでわ守りの腕輪

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/よげんのいちげきたたかう/予言の一撃
スケッチよげんのいちげき/たたかう予言の一撃/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit1]
  • [イベント発生]
  • [メッセージ表示: アレクソウル/「お前の身体に、のりうつって/やる!/ そして、お前が死をむかえた/時に、私は、またこの姿を現す/だろう!]
  • ヒューリー

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 41h]
  • (何もしない), サンダガ, サンダガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: 41h]
  • (何もしない), サンダガ, サンダガ
  • 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • (何もしない), ヒューリー, ヒューリー

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう
  • 2ターン: たたかう
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), たたかう, (何もしない)

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit1]
  • [イベント発生: 31(1Fh)]
  • [メッセージ表示: アレクソウル/「お前の身体に、/ のりうつってやる!/ そして、お前が死をむかえた時に、/ 私は、またこの姿を / 現すだろう!」]
  • ヒューリー

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: リフレク状態のモンスター全員]
  • (何もしない), サンダガ, サンダガ
  • 2ターン: [攻撃目標設定: リフレク状態のモンスター全員]
  • (何もしない), サンダガ, サンダガ
  • 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • (何もしない), ヒューリー, ヒューリー

条件: [通常時]

  • 1ターン: たたかう
  • 2ターン: たたかう
  • [内部ビット変数0セット: bit0]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: (何もしない), たたかう, (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 通常時

  • [ファイナルアタック] (内部処理)

条件: 通常時

  • たたかう
  • たたかう

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • (何もしない)×35% / サンダガ×65%
  • (何もしない)×35% / サンダガ×65%
  • (何もしない)×35% / ヒューリー×65%

条件: 「たたかう」を受けた時

  • [カウンター] (何もしない)×65% / たたかう×35%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
あやつるよげんのいちげきよげんのいちげき予言の一撃
スケッチよげんのいちげきよげんのいちげき予言の一撃
盗む(レア)かたみのゆびわかたみのゆびわ形見の指輪
落とす 100%まもりのうでわまもりのうでわ守りの腕輪

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