何を知りたい?

スエーニョ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル47
HP12500
MP2000
EXP0
ギル0
すばやさ25
攻撃力4
防御力80
回避率0
魔法攻撃6
魔法防御130
魔法回避0
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性雷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破○
出現地夢のダンジョン

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/バーサク/ストップ暗闇/バーサク/ストップ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態飛行

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • デルタアタック

条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • リフレク

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • サンダラ, サンダガ, サンダガ

条件: [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: サンダラ, (何もしない), (何もしない)
  • 2ターン: サンダラ, サンダガ, (何もしない)
  • 3ターン: サンダガ, サンダガ, (何もしない)

条件: [通常時]

  • 1ターン: プロテス, ヘイスト, (何もしない)
  • 2ターン: シェル, ケアルラ, (何もしない)

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数3設定: +1]
  • [攻撃目標設定: ??????]
  • (何もしない), (何もしない), サンダラ

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
  • (何もしない), サンダラ, (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 行動リセット用

  • ヘイスト×35% / プロテス×35% / (何もしない)×30%
  • シェル×35% / ケアルラ×35% / (何もしない)×30%

条件: リフレクを使用する

  • リフレク

条件: モンスター2体以下

  • [カウンター] (内部処理)×65% / サンダラ×35%
  • サンダラ×35% / (何もしない)×65%
  • サンダラ×35% / サンダガ×35% / (何もしない)×30%
  • サンダガ×65% / (何もしない)×35%

条件: 経過時間行動 かつ 0カウントごと

  • [タイマー行動] デルタアタック

条件: カウンター行動

  • [カウンター(全体)] サンダラ×34% / (何もしない)×66%
  • [行動除去]

条件: 味方の支援行動用

  • [カウンター(命中反応)] (何もしない)×66%

条件: 味方の支援行動用 かつ ホワイトウィンドを受けたとき

  • [カウンター(技反応)] サンダラ×34% / (何もしない)×66%

条件: 味方の支援行動用

  • [行動除去]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

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