何を知りたい?

ソーニョ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル47
HP10000
MP2000
EXP0
ギル0
すばやさ30
攻撃力2
防御力90
回避率0
魔法攻撃5
魔法防御120
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎
無効属性-
吸収属性氷/風
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)○
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地夢のダンジョン

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす-

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/透明/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スロウ暗闇/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態飛行

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • デルタアタック

条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • リフレク

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • ブリザラ, ブリザガ, ブリザガ

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit1]
  • [内部ビット変数36セット: bit2]
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]
  • [メッセージ表示: ソーニョは戻ってきた]
  • [画面演出効果: 02h, 00h, 02h]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数36のbit2がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である] & [内部変数2が4以上である]

  • 1ターン: [内部変数2設定: 0]
  • [メッセージ表示: ソーニョは逃げ出した]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [モンスター出現時間を初期化する]
  • [画面演出効果: 02h, 03h, 02h]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
  • 2ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
  • 3ターン: (何もしない), ブリザラ, ブリザラ

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: たたかう

条件: [モンスターの数が2体以下である] & [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
  • (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
  • [内部変数2設定: +1]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
  • (何もしない), ブリザラ, (何もしない)

GBA版

条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
  • [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
  • デルタアタック

条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

  • 1ターン: [内部変数3設定: 0]
  • [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • リフレク

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
  • ブリザラ, ブリザガ, ブリザガ

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

  • 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit1]
  • [内部ビット変数36セット: bit2]
  • [内部ビット変数36クリア: bit0]
  • [メッセージ表示: ソーニョは戻ってきた]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数36のbit2がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である] & [内部変数2が4以上である]

  • 1ターン: [内部変数2設定: 0]
  • [メッセージ表示: ソーニョは逃げ出した]
  • [内部ビット変数36セット: bit0]
  • [モンスター出現時間を初期化する]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 02h]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である]

  • 1ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
  • 2ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
  • 3ターン: (何もしない), ブリザラ, ブリザラ

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: たたかう

条件: [モンスターの数が2体以下である] & [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
  • (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
  • [内部変数2設定: +1]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
  • (何もしない), ブリザラ, (何もしない)

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 自分がリフレク状態でないとき

  • (何もしない)

条件: リフレクを使用する

  • リフレク

条件: モンスター2体以下 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • ブリザラ×35% / (何もしない)×35% / ブリザガ×30%
  • ブリザラ×35% / (何もしない)×35% / ブリザガ×30%
  • (何もしない)×35% / ブリザラ×65%

条件: カウンター

  • [カウンター] ブリザラ×35% / (何もしない)×65%

条件: 全員生存している場合 かつ ダメージ/回復を受けていないとき

  • たたかう

条件: 経過時間行動 かつ 0カウントごと

  • [タイマー行動] デルタアタック

条件: 混乱

  • たたかう×50% / なぐる×50%

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
効く状態異常透明(差分なし)

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