ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 47 |
|---|---|
| HP | 10000 |
| MP | 2000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 2 |
| 防御力 | 90 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 5 |
| 魔法防御 | 120 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷/風 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | ○ |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 夢のダンジョン |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす | - |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/透明/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スロウ暗闇/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- デルタアタック
条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ブリザラ, ブリザガ, ブリザガ
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit1]
- [内部ビット変数36セット: bit2]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
- [メッセージ表示: ソーニョは戻ってきた]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数36のbit2がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である] & [内部変数2が4以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: 0]
- [メッセージ表示: ソーニョは逃げ出した]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [画面演出効果: 02h, 03h, 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 2ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 3ターン: (何もしない), ブリザラ, ブリザラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう
条件: [モンスターの数が2体以下である] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
- [内部変数2設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
GBA版
条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- デルタアタック
条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ブリザラ, ブリザガ, ブリザガ
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit1]
- [内部ビット変数36セット: bit2]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
- [メッセージ表示: ソーニョは戻ってきた]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数36のbit2がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である] & [内部変数2が4以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: 0]
- [メッセージ表示: ソーニョは逃げ出した]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 2ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 3ターン: (何もしない), ブリザラ, ブリザラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう
条件: [モンスターの数が2体以下である] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
- [内部変数2設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 自分がリフレク状態でないとき
- (何もしない)
条件: リフレクを使用する
- リフレク
条件: モンスター2体以下 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- ブリザラ×35% / (何もしない)×35% / ブリザガ×30%
- ブリザラ×35% / (何もしない)×35% / ブリザガ×30%
- (何もしない)×35% / ブリザラ×65%
条件: カウンター
- [カウンター] ブリザラ×35% / (何もしない)×65%
条件: 全員生存している場合 かつ ダメージ/回復を受けていないとき
- たたかう
条件: 経過時間行動 かつ 0カウントごと
- [タイマー行動] デルタアタック
条件: 混乱
- たたかう×50% / なぐる×50%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |