何を知りたい?

トンベリーズ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル99
HP14001
MP11000
EXP0
ギル0
すばやさ70
攻撃力5
防御力100
回避率150
魔法攻撃1
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎
無効属性-
吸収属性水
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスいいえ
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地雪男の洞窟

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む(レア)ミネルバビスチェ
落とす 12.5%12%ミネルバビスチェ
メタモルフォース(成功率)1/8
メタモルフォースで入手アーマーガッパ/さら/こうらのたて/さごじょうのやりアーマーガッパ/皿/甲羅の盾/沙悟浄の槍

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/沈黙/スリップ/スロウ暗闇/ゾンビ/毒/カッパ/沈黙/スリップ/スロウ
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれるたたかう/ほうちょう
あやつるたたかう
スケッチたたかう/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]

  • 1ターン: ほうちょう
  • [内部変数4設定: 0]
  • [画面演出効果: 0Ah, 04h, 04h]
  • [モンスター演出効果: 07h, 04h, 00h]
  • [画面演出効果: 0Ah, 02h, 04h]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 04h, 00h]
  • たたかう
  • [内部変数4設定: +1]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]

  • 1ターン: ほうちょう
  • [内部変数4設定: 0]
  • [画面演出効果: 0Ah, 04h, 08h]
  • [モンスター演出効果: 07h, 08h, 00h]
  • [画面演出効果: 0Ah, 02h, 08h]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 08h, 00h]
  • たたかう
  • [内部変数4設定: +1]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]

  • 1ターン: ほうちょう
  • [内部変数4設定: 0]
  • [画面演出効果: 0Ah, 04h, 10h]
  • [モンスター演出効果: 07h, 10h, 00h]
  • [画面演出効果: 0Ah, 02h, 10h]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 10h, 00h]
  • たたかう
  • [内部変数4設定: +1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 01h, 00h]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数0設定: +1]

条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数0が3以上である]

  • [内部変数0設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 03h, 04h, 00h]
  • [内部変数4設定: -1]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数1設定: +1]

条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数1が3以上である]

  • [内部変数1設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 03h, 08h, 00h]
  • [内部変数4設定: -1]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]

条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数2が3以上である]

  • [内部変数2設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 03h, 10h, 00h]
  • [内部変数4設定: -1]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
  • ホーリー

GBA版

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]

  • 1ターン: ほうちょう
  • [内部変数4設定: 0]
  • [出現状態設定: 3番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
  • [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが3歩後退]
  • [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが1歩前進]
  • たたかう
  • [内部変数4設定: +1]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]

  • 1ターン: ほうちょう
  • [内部変数4設定: 0]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
  • [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが3歩後退]
  • [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが1歩前進]
  • たたかう
  • [内部変数4設定: +1]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]

  • 1ターン: ほうちょう
  • [内部変数4設定: 0]
  • [出現状態設定: 5番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
  • [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが3歩後退]
  • [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる]

  • 1ターン: [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが1歩前進]
  • たたかう
  • [内部変数4設定: +1]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数0設定: +1]

条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数0が3以上である]

  • [内部変数0設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが1歩後退]
  • [内部変数4設定: -1]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数1設定: +1]

条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数1が3以上である]

  • [内部変数1設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが1歩後退]
  • [内部変数4設定: -1]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]

  • 1ターン: [内部変数2設定: +1]

条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数2が3以上である]

  • [内部変数2設定: 0]
  • [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが1歩後退]
  • [内部変数4設定: -1]

条件: ["まほう" を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
  • ホーリー

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 規定回数移動していない

  • [ループ行動] (内部処理) / (内部処理) / たたかう

条件: 攻撃4回受ける

  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (内部処理)
  • [カウンター] (内部処理)

条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき

  • [ループ行動] 包丁 / (何もしない)

条件: たたかうを受けた時

  • [カウンター] (内部処理)

条件: まほうを受けた

  • [カウンター(プレイヤー行動反応)] ホーリー

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
あばれる(差分なし)(差分なし)
効く状態異常透明(差分なし)