ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 99 |
|---|---|
| HP | 14001 |
| MP | 11000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 70 |
| 攻撃力 | 5 |
| 防御力 | 100 |
| 回避率 | 150 |
| 魔法攻撃 | 1 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | 雪男の洞窟 |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む(レア) | ミネルバビスチェ |
|---|---|
| 落とす 12.5%12% | ミネルバビスチェ |
| メタモルフォース(成功率) | 1/8 |
| メタモルフォースで入手 | アーマーガッパ/さら/こうらのたて/さごじょうのやりアーマーガッパ/皿/甲羅の盾/沙悟浄の槍 |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
メタモルフォースはませきラグナロックの召喚効果で、 敵をアイテムに変えます。 4つの枠から1つがランダムで手に入ります。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/沈黙/スリップ/スロウ暗闇/ゾンビ/毒/カッパ/沈黙/スリップ/スロウ |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | たたかう/ほうちょう |
|---|---|
| あやつる | たたかう |
| スケッチ | たたかう/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 0Ah, 04h, 04h]
- [モンスター演出効果: 07h, 04h, 00h]
- [画面演出効果: 0Ah, 02h, 04h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 04h, 00h]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 0Ah, 04h, 08h]
- [モンスター演出効果: 07h, 08h, 00h]
- [画面演出効果: 0Ah, 02h, 08h]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 08h, 00h]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 0Ah, 04h, 10h]
- [モンスター演出効果: 07h, 10h, 00h]
- [画面演出効果: 0Ah, 02h, 10h]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 10h, 00h]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数0が3以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [モンスター演出効果: 03h, 04h, 00h]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数1が3以上である]
- [内部変数1設定: 0]
- [モンスター演出効果: 03h, 08h, 00h]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数2が3以上である]
- [内部変数2設定: 0]
- [モンスター演出効果: 03h, 10h, 00h]
- [内部変数4設定: -1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
- ホーリー
GBA版
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
- [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
- [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
- [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数0が3以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数1が3以上である]
- [内部変数1設定: 0]
- [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数2が3以上である]
- [内部変数2設定: 0]
- [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数4設定: -1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
- ホーリー
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 規定回数移動していない
- [ループ行動] (内部処理) / (内部処理) / たたかう
条件: 攻撃4回受ける
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (内部処理)
- [カウンター] (内部処理)
条件: 戦闘の進行状況が条件を満たしたとき
- [ループ行動] 包丁 / (何もしない)
条件: たたかうを受けた時
- [カウンター] (内部処理)
条件: まほうを受けた
- [カウンター(プレイヤー行動反応)] ホーリー
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| あばれる | (差分なし) | (差分なし) |
| 効く状態異常 | 透明 | (差分なし) |