ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 4 |
|---|---|
| HP | 50000 |
| MP | 120 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 25 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 102 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 5 |
| 魔法防御 | 155 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 雷 |
| アンデッド | × |
| マンイーター有効(人間族) | × |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| MPが0で撃破 | × |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。
| 盗む | - |
|---|---|
| 落とす 100% | エーテル |
「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。
状態変化
「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。
| 効く状態異常 | なし |
|---|---|
| 無効化する補助効果 | なし |
| 戦闘開始時の状態 | なし |
味方が引き出せる技
| あばれる | - |
|---|---|
| あやつる | たたかう/なぐる |
| スケッチ | なぐる/たたかう |
技のデータはモンスターの行動一覧にあります。
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数3反転: bit0]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: ビックス/「まてよ!!/こいつは…… 思い出したぜ!]
- [メッセージ表示: ウェッジ/「知ってるのか?]
- [メッセージ表示: ビックス/「以前、雷を食う化け物の話を/聞いたことがある……]
- [メッセージ表示: ウェッジ/「カラに強力なでんりゅうを、/たくわえるとかいう……]
- [メッセージ表示: ビックス/「そうだ。/カラに手をだすなよ、ウェッジ!]
- [メッセージ表示: ウェッジ/「わかったぜ!]
条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [メッセージ表示: グゴゴゴゴ……]
- [画面演出効果: 09h, 02h, 02h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターが出現している]
- 1ターン: [メッセージ表示: グゴゴゴゴ……]
- [画面演出効果: 08h, 01h, 02h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- 1まんボルト
GBA版
条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数3反転: bit0]
- [イベント発生: 5(05h)]
- [メッセージ表示: ビックス/「まてよ!!/ こいつは…… 思い出したぜ!」]
- [メッセージ表示: ウェッジ/「知ってるのか?」]
- [メッセージ表示: ビックス/「以前、雷を食う化け物の話を/ 聞いたことがある……。」]
- [メッセージ表示: ウェッジ/「カラに強力な電流を、/ たくわえるとかいう……。」]
- [メッセージ表示: ビックス/「そうだ。/ カラに手をだすなよ、ウェッジ!」]
- [メッセージ表示: ウェッジ/「わかったぜ!」]
条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [メッセージ表示: ユミール「グゴゴゴゴ……。」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 09h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターが出現している]
- 1ターン: [メッセージ表示: ユミール「グゴゴゴゴ……。」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 08h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- 1まんボルト
ピクセルリマスター
(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。
条件: 非表示チェック終了
- (何もしない)
条件: 非表示チェック終了 かつ HPが50000以外のとき
- [カウンター] 1万ボルト×50% / 1万ボルト×50%
条件: HPが最大ならカウンターしない
- [ファイナルアタック] (内部処理)
条件: 生存している かつ モンスターの2番目を狙うとき
- [対象指定行動] (何もしない)
条件: 生存していない かつ モンスターの2番目を狙うとき
- [対象指定行動] (何もしない)
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。