何を知りたい?

ユミール(殻)

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル4
HP50000
MP120
EXP0
ギル0
すばやさ25
攻撃力13
防御力102
回避率0
魔法攻撃5
魔法防御155
魔法回避0
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性雷
アンデッド×
マンイーター有効(人間族)×
ボスボス
逃走できない
MPが0で撃破×
出現地-

入手できるアイテム

落とす確率は枠の当選率そのもの(通常枠とレア枠に同じアイテムが入っていれば必ず落とします)。 盗むはこの枠の抽選の前に、レベル差で決まる成功判定があります。

盗む-
落とす 100%エーテル

「落とす」は通常枠とレア枠の抽選で、レア枠が選ばれる確率は約1割です。 片方の枠しか埋まっていない敵は、もう片方が選ばれると何も落としません。

状態変化

「効く状態異常」は、耐性データに無い=このモンスターに通る状態異常です。 実際に入るかどうかは技ごとの命中判定にもよります。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた耐性のみ元にしています。 解析が未完了な耐性があった場合、その状態異常が「効く」側に出てしまう 可能性があります。

効く状態異常なし
無効化する補助効果なし
戦闘開始時の状態なし

味方が引き出せる技

あばれる-
あやつるたたかう/なぐる
スケッチなぐる/たたかう

技のデータはモンスターの行動一覧にあります。

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数3反転: bit0]
  • [イベント発生]
  • [メッセージ表示: ビックス/「まてよ!!/こいつは…… 思い出したぜ!]
  • [メッセージ表示: ウェッジ/「知ってるのか?]
  • [メッセージ表示: ビックス/「以前、雷を食う化け物の話を/聞いたことがある……]
  • [メッセージ表示: ウェッジ/「カラに強力なでんりゅうを、/たくわえるとかいう……]
  • [メッセージ表示: ビックス/「そうだ。/カラに手をだすなよ、ウェッジ!]
  • [メッセージ表示: ウェッジ/「わかったぜ!]

条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: グゴゴゴゴ……]
  • [画面演出効果: 09h, 02h, 02h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターが出現している]

  • 1ターン: [メッセージ表示: グゴゴゴゴ……]
  • [画面演出効果: 08h, 01h, 02h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
  • 1まんボルト

GBA版

条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている]

  • 1ターン: [内部ビット変数3反転: bit0]
  • [イベント発生: 5(05h)]
  • [メッセージ表示: ビックス/「まてよ!!/ こいつは…… 思い出したぜ!」]
  • [メッセージ表示: ウェッジ/「知ってるのか?」]
  • [メッセージ表示: ビックス/「以前、雷を食う化け物の話を/ 聞いたことがある……。」]
  • [メッセージ表示: ウェッジ/「カラに強力な電流を、/ たくわえるとかいう……。」]
  • [メッセージ表示: ビックス/「そうだ。/ カラに手をだすなよ、ウェッジ!」]
  • [メッセージ表示: ウェッジ/「わかったぜ!」]

条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターがいない]

  • 1ターン: [メッセージ表示: ユミール「グゴゴゴゴ……。」]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 09h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [モンスター出現時間が10単位時間以上である] & [2番目のモンスターが出現している]

  • 1ターン: [メッセージ表示: ユミール「グゴゴゴゴ……。」]
  • [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 08h]
  • [モンスター出現時間を初期化する]

条件: [ファイナルアタック]

  • 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

  • 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
  • 1まんボルト

ピクセルリマスター

(A×66% / B×34%)のように括弧でくくった部分は、 1回の行動で抽選される候補です(SFC/PS版・GBA版の 「1ターン: A, A, B」=3枠抽選に対応します)。(何もしない)は行動しない枠、(内部処理)はボスのギミックのための内部処理だけを行う枠です。「戦闘の進行状況が条件を満たしたとき」は、 内部のカウンタで段階が切り替わる条件です。何を数えているかは データから判別できないため、ゲーム内の言葉では書けていません。

条件: 非表示チェック終了

  • (何もしない)

条件: 非表示チェック終了 かつ HPが50000以外のとき

  • [カウンター] 1万ボルト×50% / 1万ボルト×50%

条件: HPが最大ならカウンターしない

  • [ファイナルアタック] (内部処理)

条件: 生存している かつ モンスターの2番目を狙うとき

  • [対象指定行動] (何もしない)

条件: 生存していない かつ モンスターの2番目を狙うとき

  • [対象指定行動] (何もしない)

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。

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